Level Gl 35

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Level Gl 35是GL层群的第36层。

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

其外观大致表现为一块面积约为20平方公里的正方形岛屿,尚未知形成原因。岛屿的整体风格大致类似于前厅的海滨公园,但大部分都是不断重复的地形。岛上无任何可居住的建筑物,其整体的地形较为平坦,整体布局大致为:大部分的草地、稀少的树,和用石头、砖铺成的连接整个层级的宽约1.5米的小路。

Level Gl 35 岛屿部分路的两边随机分布着大小一致的凉亭,整座岛共有十八座。此处的凉亭与前厅普通公园的凉亭无任何区别,是很典型的中式建筑风格凉亭,整体成正八边形,其中靠向路的一边为入口,其余每一边都有一条长凳。凉亭所使用的建筑材料推测为金丝楠木,这种木头在前厅极其稀少,但在后室却几乎没有任何价值。凉亭的长凳上是湿润的,其上的液体经确认为清醒药剂,但无法被完全擦除,以任何手段去尝试擦除长凳上的清醒药剂都以失败告终。凉亭可以被人为破坏,但在破坏后一旦视线移开凉亭,再次看向凉亭时,其便会复原,且破坏凉亭后的产物也会消失,具体原因仍然未知,此现象也无法避免。

photo-1566146991569-696da38bb775?ixlib=rb-4.0.3&q=85&fm=jpg&crop=entropy&cs=srgb&dl=kristine-cinate-QvjL4y7SF9k-unsplash.jpg

草甸。

Level Gl 35 的道路两旁均匀地分布着路灯,路灯整体呈黑色,灯罩为欧洲风格,内置有一颗球形灯。目前岛屿上所有的路灯都无法开启,也无法被移动,而且也没有手段去探明路灯插入地底的深度,有记录的最深深度为23.5米。每盏路灯间隔约2.73米,但如果两盏灯之间有一间凉亭的话,这个距离会被扩充至4.25米。值得注意的是,层级内每一条道路的两旁均分布有路灯,无一例外。所有的路灯如上文提到的都不会发光,也没有开关。路灯可以被破坏,内部也没有导线连接。但最好不要去刻意破坏路灯,这会给你带来很严重的后果。所有的路灯都与凉亭有相似的特性,它们都会自我修复。但路灯的自我修复只会发生在生存难度里所提到的特定条件之后。

Level Gl 35 的草地无特殊性质,但草地的土中也是湿润的,使其湿润的液体成分无法检测,没有粘性。但可以确定的是这种液体对流浪者没有毒性,也没有腐蚀性,相对来说没有危害。饮用这种液体不会解渴,也不会带来饱腹感与营养价值。暂不知其是否会对某些特定的实体产生某些反应与危害性。奇怪的是,即使草地是湿润的,但流浪者在其上踩踏也不会发生塌陷,其踩上去的感觉与地毯类似。需要补充的一点是,草地上的草无法被拔起,这导致土地也只能翻动浅浅的一层,暂时无法探明其原因。

在Level Gl 35岛屿的草地上分布着总共16个井盖,这些井盖使用的金属材质未知,但极其坚硬,井盖的最外层已经完全被严重氧化,其上的氧化层无法剔除,也无法破坏,甚至都无法造成划痕,任何尝试在井盖上造成划痕的行为最终都会被井盖自身清除。井盖可以被撬开,撬开后会看到深不见底的黑暗,跳进去后大概率会来到Level Gl ❖或Level Gl 9,但也有可能重新回到流浪者刚进入层级时的地方。这些井盖中有一个例外,编号为14的井盖无法被撬开,以任何手段去尝试撬开14号井盖的行为均已失败告终。暂未知其原因,目前也没有手段撬开14号井盖,其余所有的井盖均可被正常打开。

photo-1594276922955-790ba2194e27?ixlib=rb-4.0.3&q=85&fm=jpg&crop=entropy&cs=srgb&dl=marc-noorman-6WhBFHZrj0k-unsplash.jpg

自动售货机。

Level Gl 35 的陆地区域随机分布着12台自动售货机,其外观与前厅正常的自动售货机无异,大体上为黑色,正前方为商品展示架,内有光亮照明,但无法探知到光源。覆盖商品展示架的透明材料经解析为金刚石,且其与售货机整体一样无法被完全破坏。自动售货机无法被移动,这种现象似乎并不是层级特性导致的,而是因其本身受到的重力巨大,从而导致无法被撼动。售货机展示的商品包括:各式饮料,袋装零食,膨化食品等,甚至还有内脏,生肉,水果,蔬菜。但售货机上有效的按钮似乎只有分子粘液饮料与薯片两种,分子粘液饮料可以正常饮用,但售货机内的所有薯片都因未知原因而腐烂或受潮,从而变得无法食用。每一台售货机在一周内无法使用超过九次,在使用完九次后,售货机上部的LCD屏幕的字样会从“欢迎购买”变为“补货中”。同时,如果此时再点击出货按钮将不再会有任何商品弹出,等待至下一周即可恢复正常。

包围Level Gl 35陆地区域的是一片一望无际的大海,海水面积因其过于巨大而导致无法探测,海的深度由最浅的1米至目前可探索到最深的600米处,目前并未探索到底,最深处尚且未知。向大海的方向望去会隐约可见城市的影子,但无论向“城市”的方向航行多远,似乎也无法减少与其的距离,我们推测所谓的“城市的影子”是层级制造的幻象。海水中的情况与岛上正常情况下一致,并未探明实体存在,但切记不可在海水中停留超过两个小时,如果超过两个小时,会因受到未知的拉力而被强行拖入水底死亡,造成这种现象的原因未知,也没有任何有效的避免此现象的手段,请流浪者在水中时小心行事,注意自己在水中停留的时间,因为这种现象就算在浅水区也会发生,最好是坐船出海。

岛屿正中心的建筑物是一座喷泉,整体材质为白色大理石,与正常大理石无异,其被破坏后不会出现与凉亭和路灯一样的特质。此时的喷泉已无水喷出,每一个出水口均被堵死,无法用常规手段进行疏通。喷泉的大致形状为一个半径为五米的圆,共有16个喷水口均匀地分布在圆内。喷泉的正中间有一座采用了中世纪欧洲古代希腊和古代罗马建筑风格的雕像,在其上也有一个不明显的喷水口,与其他16个喷水口一样也被堵死。雕像的材质看起来与大理石类似,但其无法被任何东西破坏,这使得它的底座也无法被破坏。

Level Gl 35 的天空与其他有天空的层级不同,其天空在正常情况下是静止不动的,故此层级没有昼夜循环也没有天气更替,天空的状态也不会随着时间的改变而出现任何变化。我们推测Level Gl 35内并没有太阳,但层级内的亮度始终都保持在一个正常的水平。值得一提的是,层级内所有区域的光照强度也不会因人为而改变,无论人造的光有多么亮,层级内的亮度始终不会发生任何变化。层级的天空通常是白色的,基于Level Gl 35天空的性质我们合理猜测:天空中并没有云存在,仅仅只是看起来是白色的而已。层级内部每一处的气温都相同,恒稳定在20℃,始终没有上下浮动,包括大海区域也是20℃。

奇怪的一点是,Level Gl 35 整个层级即使没有一点风,层级内所有的植物还是会有规律地飘动,就算是人为阻止也会有轻微的颤动,同时海水也会有浮动,就像是有风在吹一样,但事实上因层级特性,这个层级无风。经实验发现,人为的制造风并不会改变层级内植物的飘动幅度,无论制造出来的风有多猛烈,这里的植物都像是无视掉了一样,仍然有规律的进行小幅度晃动,海水也遵循这种特性。相反,如果是人为带进来的植物和其他东西在无风时就不会飘动,在有风时的晃动幅度也会根据风的剧烈程度而变化。

Level Gl 35 因层级特性在通常情况下是很稳定的,但在某些特殊情况也会出现不稳定的状况,我们称这种情况为“亚稳定状态”。就如层级名字“迷离的天空”一样,在某些特定条件下层级的稳定状态会被打破。如果毁坏路灯的总量超过20盏,会被立刻传送至一片大致外观与Level Gl 35一模一样,但状态却截然相反的地方,此时层级进入“警戒状态”。

警戒状态

“警戒状态”是Level Gl 35在特定条件下的特殊状态,这种状态下的Level Gl 35与普通状态下的相比,其呈现出来的样子被描述为“疯狂的”,“扭曲的”,“迷离的”,这里打破一如往常的稳定,进入躁动的状态。整个层级的色调变为红色,草地不再有任何草,也不再湿润,而是变得干裂、脆弱。小路的砖头都被翻起,变得残缺。树木也只剩一节枯干,所有的树叶全部凋落,并不再出现摆动状态。但凉亭除了长凳变得干燥、出入口被封死、出现些许裂痕外,无任何其他明显变化。

Level Gl 35在进入警戒状态后,时间会被强行转换为黑夜,能见度极低,无法通过普通光源来改变亮度,安全向标等物品发出的特殊光除外。此时层级内会突然涌现出大量有害实体,这包括窃皮者、悲尸、死亡飞蛾、猎犬等。层级本身无任何可藏身的地方,所以这些实体能很快发现你,如果不想成为他们的猎物的话,请不停地跑。此时层级内除14号井盖以外,所有的井盖性质都发生了变化,它们变得与普通井盖无异,可以被任何手段,任何道具破坏,也可以很容易地被撬开,请找到井盖后迅速撬开并跳下,实体无法靠近井盖,跳下井盖后会重新回到正常的Level Gl 35。如果你回到了正常的Level Gl 35,你将会在你刚切入层级时的地方醒来,整个层级也会重新变为正常状态,被打碎的路灯也会在此时重新复原。

请千万要注意,在层级处于警戒状态时,一定不要接触,也最好不要靠近海水,如果你接触了海水,会被立即传送到Level Gl 55或一片虚空中,当然传送到虚空中也只是一种推测。目前已有五人被不幸带到了Level Gl 55,还有三人彻底失去了任何联系。顺带一提,警觉状态下的自动售货机将不再出售正常食物,商品展示架上展示的只有人体皮肤碎片或器官肢体之类的物品,此时的售货机将不再有次数限制。

基地、前哨和社区

“岛屿发掘者”

  • 由最初进入此层级的几名流浪者组成的社区。
  • 欢迎其他流浪者。
  • 开放住宿和贸易。
  • 有少量防御措施。
  • 目前共有26人在此地长期驻扎。

目前层级内只有这一个流浪者所组成的社区

入口和出口

入口

  • 攻击后室GL层群中的自动售货机会来有小概率到此。

出口


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