Level Gl 28

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Level Gl 28是后室GL层群的第29层。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 存在强大实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:


Level Gl 28是异常和危险充斥的层级,导致获取此层级的信息极难。Level Gl 28应是一个有限的平地,整体形状表现为一个规则的圆,无法测量这个圆的准确面积。

Level Gl 28的最中心处是一处怪异的建筑群落,这些建筑主要表现为白色方块以及简易屋顶的组合,内饰的风格非常多变,通过一个独特风格内饰的建筑可以去到这种建筑风格相对应的层级。建筑的高度一般较低,窗口较少,多数时候只留有一扇门以及一个正方形的窗口。

值得注意的是,Level Gl 28的天空永远保持在临近黄昏的状态,温度稳定维持在18℃到21℃之间。

Level Gl 28的任何窗口都有一定危险,有一些门以及窗户是陷阱,当流浪者触发了这些陷阱时,会被直接拖入窗口,随后此窗口将会被遮挡,防止流浪者逃出。接下来的时间,流浪者会慢慢的湮灭,身体逐渐变成低重量的黑色粉末,最后完全消失。

在每一个屋子之间有一些沥青小路,上面会出现某些看起来被废弃在外的物品,例如购物车、商品展示架等等,这些物品的统一特征是与商店有关。如果流浪者看到了这些物品,应该立即远离,这些物品带有极强的危险性。在调查这些物品时,我们发现部分购物车中承载着一些物资,如果流浪者尝试靠近这些物资,就会触发上述的窗口陷阱,直接死亡。

由于Level Gl 28的危险性,对于Level Gl 28的探索也一直进展缓慢。在此,我们警告试图穿越Level Gl 28的流浪者:永远不要靠近任何房屋,永远不要靠近任何看起来怪异的物品,永远不要靠近任何物资,尽快切出。

实体:

监视者

到目前为止,我们只在层级内发现了一个强大的精神威胁实体,我们称其为“监视者”,在大多数情况下,监视者会在拥有陷阱的建筑物内徘徊并等待猎物,一旦流浪者遭遇了监视者,那么监视者就会尝试引诱流浪者进入建筑并吞噬他们。

在建筑周围的未知物资也是它的陷阱,我们尚未知监视者的攻击是靠什么来实现的,也尚未找到它的本体在哪里。在Level Gl 28内进行长时间探索时,应携带类似于分子粘液饮料这样的物品,因为经过多次的实践我们发现,监视者会对未被陷阱骗入的流浪者施加精神攻击,具体表现为情绪低落、极具兽性化,并变得愿意主动走入陷阱。所以,在没有带足够的物资的情况下,尽量减少对于Level Gl 28的探索时间。

入口和出口

入口

  • 靠近Level Gl 3中的铁花盆。
  • 在Level Gl 9中找到一个外观与此层级建筑相似的房屋并进入。

出口

  • 通过一个独特风格内饰的建筑可以去到这种建筑风格相对应的层级。
  • 层级的白色桦木门可以当做一个通向Level Gl 15的指向标。

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