地上室
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地上室是一个在Level Gl 0中被发现的房间。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

地上室一般由两个结构构成:入口掩体

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入口的一张照片。

入口(The Entrance)

入口(The Entrance)顾名思义,就是一种可以用来进入地上室的结构,其一般是在Level Gl 0入口房间的楼梯进入,但也在不同层级常有分布。

Level Gl 0 中的入口房间的楼梯爬上后直通入口,没有其他多余过渡,流浪者就会完全被黑暗吞噬,但所幸的是,入口Level Gl 0中完全安全,流浪者不必担心会有实体突袭。

而其他入口多广泛分布于长廊层级,它们通常具有一种统一化的明显特征,表现为:

  • 灯光开始变得越来越黑暗。
  • 一些荧光灯在左侧出现,同时周围出现类似Level 2的管道。
  • 周边环境的饱和度明显降低,甚至趋近黑白。
  • 地板变得越来越干燥,并且流浪者能感受到既视感。

最后,入口结构会完全过渡为一条黑色长廊,具有Level 2Level Gl 0混合揉杂的特征。

当流浪者完全进入入口并探索足够长的距离,可在前方发现一扇涂装金属漆的铁门,铁门表面已经布满大部分铁锈,其外观呈现绿色。铁门总是半掩着,当流浪者打开铁门后,我会发觉自身已经处于了下一个区域。

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掩体最初被发现时,它此时还十分昏暗。但不久之后,它就被改造的十分明亮,令人安心。

掩体(The Bunker)

流浪者打开铁门之后就会来到地上室的主体部分——掩体(The Bunker),掩体是一个异常破败的石砖房间,其墙角较为圆滑。地板是混凝土浇灌,地板四周摆放着丰富的物资,其中包含了可口的食物、饮用水、锋利的冷兵器、功率极大的手电筒、锂电池、杏仁水皇家口粮分子粘液饮料等,流浪者可以随意拿取这些物资,它们每24小时会固定刷新一次。

掩体看似破败,但其中昏暗的灯光却能给流浪者带来不知为何的温馨之感和满足感。M.GL.E.G.已在掩体建立前哨站,并把掩体翻修过了一遍,现在掩体灯光已经十分明亮。

掩体目前在未知原因下空间变得越来越大,其大小已经和Level 1的商人之家无异,甚至更像是一个封顶的小型城镇,M.GL.E.G.甚至已经能把此处当做一个员工宿舍并搬入许多复杂的设施。

实体

地上室不存在任何实体,流浪者可以放心的在其中自由探索。不过由于入口经常出现在一些不稳定的层级区域,可能会让一部分实体通过入口,不过不要担心,M.GL.E.G.已经制作了非常完善的安保措施。

基地、前哨与社区

M.GL.E.G.(探险者总署)天阈前哨

  • M.GL.E.G.的第二个重要基地,许多人员都居住在此。
  • 掩体被当成了一个员工宿舍,但流浪者也能申请入住。
  • 待人十分友好,欢迎任何流浪者加入。
  • 有非常完善的安保措施防止实体进入地上室

入口与出口

入口

  • Level Gl 0 入口房间的楼梯直通地上室
  • 通过散落在各个长廊层级的入口进入。

出口

  • 沿路返回即可,若流浪者已经在此居住相当长一段时间,离开时的入口会通往Level Gl 0

附加内容:某日天阈前哨接待记录

登记流浪者:███1
携带物品:衣物、匕首、手电筒
没收物品:匕首
入住申请:批准
备注:登记流浪者从入口跑入,并称其从Level Gl 6前来。


登记流浪者:████
携带物品:猎枪、老鼠尾巴、匕首、分子粘液饮料
没收物品:无
入住申请:拒绝
备注:其携带物品有些反常。从Level Gl 0直接进入,并称其刚进入后室,其言行举止不太自然,特地是将其所述与其携带物品做对比,更能发现问题。


登记流浪者:██、███、███、██、████
携带物品:创口贴、能量棒、大量清醒药剂
没收物品:无
入住申请:批准
备注:前来进行贸易的一对商人,十分友好,批准长期居住,颁发贸易许可证。


登记流浪者:███
携带物品:无
没收物品:无
入住申请:批准
备注:声称来自并曾居住在Level Gl 16,与父母失散,M.GL.E.G.已在Level Gl 16张贴寻找其父母的悬赏,并积极处理此次事件。暂住于掩体


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