Level Gl 9(旧)
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Level Gl 9是后室Gl层群的第10层。

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • 不稳定
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Missing alt text.

Level Gl 9的一张照片。

Level Gl 9,其主体部分表现为混乱无章的城市结构,其中一些建筑完全不遵循物理学,甚至可以漂浮以及卡在其他建筑中。大部分建筑物中已经被搬空,但仍有一些有着完好的装潢。城市的风格偏向“赛博朋克”,但是建筑更加怪异。

Level Gl 9的层级生态极其脆弱,对层级的有意破坏会导致Level Gl 9的一部分区域的建筑物进行倒塌,所以我们劝导流浪者不要破坏Level Gl 9的一切,即使这些建筑物会在几个小时内重新自动修补好。

Level Gl 9的天空永远保持着黑夜的外观,空中漂浮着一些大块云朵,这些云朵不会进行任何运动,对其进行的勘探最终都以失败告终。Level Gl 9的星空很大程度上是大部分“星空”层级的枢纽,Level Gl 9的宇宙剧推测为一球体,半径约为9364000000光年,很多其他的“星空”层级都可以通过Level Gl 9的星空进行切入,甚至有一些层级与Level Gl 9处在同一片宇宙中。Level Gl 9的星空中可以观测到许多星体,一些星体其实就是其他层级。Level Gl 9的宇宙生态如果和前厅中的宇宙进行对比,那么就会发现,Level Gl 9的宇宙中的星体十分密集,几乎整片星空都被星体给布满。

Level Gl 9的城市建筑物被描述为“极其混乱的”、“不知所以的”,怪异的建筑结构在Level Gl 9中极其常见:有一些地方出现了高度的重合,就像是被复制的一样;有一些地方的屋子十分的低,甚至人类爬行都不一定能够进入;有一些地方的建筑展现出了野兽派风格,并且遍布了藤蔓。

基地,前哨和社区

由于建立在Level Gl 9的基地,前哨站和社区实在过多,并且还有许多小团体,在其中只介绍几个主要的。

M.GL.E.G.(探险者总署Gl分部)夜居前哨站

  • 一个十分宜居的前哨站。
  • 周围拥有许多已经装修好的建筑物,开放入住手续。
  • 拥有强大的武装实力。

B.N.T.G.(不结盟贸易集团)阿尔法社区

  • 有许多居民。
  • 治安情况良好。
  • 存在大量免费供应的物资。

B.D.S.E.A.(后室深空探索协会)城市星空探索基地

  • 已经研制出火箭,不断的向城市中的星空探索。
  • 戒备森严,不让任何无关人员进入。
  • 目前已探索了几个星空层级。

C.A.B.(后室化学协会)星空化学研究所

附加内容

Level Gl 9隐藏着某种秘密…嘶…星空的秘密,我们会探索它,然后挖掘人类从未发觉的真相。

入口和出口

该层级的出入口极多,可当做一个小型枢纽。

入口

  • Level Gl 11切入河流,会来到Level Gl 9
  • 触摸Level Gl 5中出现的一座桥,就会来到Level Gl 9
  • 跳进Level Gl 35的井盖后大概率会来此。
  • Level Gl 98切入一个上面写着“EXIT”的铁门会来到Level Gl 9

出口

  • 找到星空中的紫蓝色星系,随后注视其30秒,有可能进入Level Gl 7,不过我们极其不建议用此方式进行切出。
  • 在此层级中溺死,会去到Level Gl 11
  • 似乎拥有未知方法去往Level Gl 13,不过这种切出方式的切出条件未知,并且极其不稳定。
  • 进入一个破旧的居民楼,方可进入Level Gl 19
  • 切入霓虹灯牌会去到Level Gl 24
  • 在层级内找到一个外观与Level Gl 28的建筑相似的房屋并进入,会去到后者。
  • 切入枇杷树可前往Level Gl 34
  • 切入一本书可能会来到Level Gl 45
  • 寻找到山崖模型可以切入Level Gl 98
  • 找到一扇浮空的门,并切出,去到Level Gl ❖

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