早期后室层级的的构成
层级(Level)是构成后室宇宙的主要框架,也是后室中最主要的部分,层级一般是拥有无限大面积、结构奇特的非欧几里得空间。在后室的最早期,层级表现为封闭且连绵不绝的空间,同时拥有令人怪异的无限重复结构,1并且大部分早期层级往往能给人带来一种像心弦被紧紧勒起的奇妙感觉,这种感受如果要被具体的描述,那么大部分人应该会把这种感觉描述为“好像有什么事情即将要在这里发生,或者是这里发生过一件事情。”并且这些场景中一律表现为没有任何生命痕迹,但是其上面却处处留有人类的生活痕迹,带给人剧烈的反差感。能带给人这种感受的空间一般有零售商店的储存后室、无尽的砖石迷宫、摆满商品却空无一人的超级市场等等,承载这种感受的载体空间一般被称为“阈限空间”liminal space,基本属于早期后室层级的共通性。不过在后室Wikidot站点建立后,后室写手们不再局限于早已泛滥的阈限空间,大胆尝试新的题材,有更多写手开始将后室层级归类为一处与现实截然不同的异空间,文档格式也开始变得更加详细。
层级与层级之间的区别和分类
目前,后室wiki上的层级有三种形式:
普通层级(Normal levels)
“层级”通常都是代指此类层级。它们是后室宇宙中最普遍的存在,也是wiki上最常见的创作对象。序号为整数形式。
隐秘层级(Enigmatic levels)
很难进入且极其神秘的层级。一篇满足隐秘层级要求的文章应该足够独特且有足够高的辨识度,且大多数时候与数个故事或实体相关。同样,在评判此类文章时,评分标准也会相应提升。隐秘层级没有自己的序号,而是通过代号区分开。
子区集(Sub-Layers)
子区集分为子层级sub-levels和房间rooms。世界观内,子层级通常的进入方式是在一个普通层级内的特定区域切出或在其中进行某个特定动作。它们通常与其相关联的普通层级具有一些相似之处。世界观外,子层级通常是用来对现有层级的设定进行扩充。2子层级的序号通常是小数点形式。
你要知道的
格式
一篇好的层级需要遵循基本的写作格式,层级的格式包含层级编号(即大标题)、评分模块、生存难度模块、描述、基地前哨与社区、入口和出口、作者信息以及标签这八大模块,缺一不可。当然,出于剧情需要或表现形式而不遵守格式也是允许的,但相应的评判标准也会随之提高。如果一篇不遵守基本格式的文档剧情平庸的话,很有可能收获大量负评乃至删除。3
点子
一个成功的层级离不开一个成功的内核,好的层级要有足够出众的内核,虽然每个读者评判文章的好坏标准都是不同的,但你的层级仍然要足够满足一半以上的读者,不然你的层级只会收获大量负评或是根本不会引起大家的注意。
文章风格
对于世界观内来说,一篇层级文档的作用是让流浪者快速分辨层级内的威胁和熟悉层级环境,所以你的文章写作风格应该更贴进生存指南或是探索手册。对层级内的威胁以及应对方法需要有详细的应对描述,并且需要准确的描述层级内的环境。文章需要尽量的抛弃口语化,尽量以客观语气来描述层级内的概况。
一个突然冒出的层级点子,如果你的概念扩展性不强,那么这个点子并不能成为你写作的灵感,这只会导致最后的成品一团糟糕。后室的起源就来自一张令人十分不安的房子截图,所以如果你迫切的想要写出一个独特的层级,不妨去找找例如上文所述的那些带有“阈限感”的图片,你可以在搜索引擎中搜索liminal space等词汇。4
小面是一些可以帮助你写作层级的提示。
你的层级基调是什么?
恐怖?奇异?魔幻?安全?宁静?等等等等,在创作开始前确定你的层级基调会对于你的文章有很大的帮助,并且帮助你构思层级。
你的层级是一个什么样的地方?
听着,GL站可并不喜欢没有具体描述的层级,你的层级应该有一个得体的环境,并且这个地方要足够吸引人。这里能为你提供一些老掉牙的点子,比如:无尽的麦田、浩瀚的零售店仓库、潮湿的地下混泥土停车场、荒无人烟的废弃城市、奇幻的魔法森林、粉红色的伪安全少女房间等等,你要保证这些层级内核足够吸引人,并且独一无二。
你的层级拥有某个组织吗?
在后室中,即使是十分恶劣的层级环境,也有可能有原住民的存在,所以如果你的层级想要写入一个组织,那就不要吝啬,多写几个。同时你要保证这些组织在你编写的层级世界观内,这些组织应该为世界观服务,而不是拥有太过离谱的科技,或者是过于理想化的令人感到不真实的生活。
你的层级拥有很多实体吗?
实体是后室的原住民,在人类来到后室之前,实体就已经在后室这片广阔的异空间内生活了数万年。层级内的实体分布情况一般是不均匀的,在整个后室之中,可以说实体的分布非常的随意。所以你可以随意编写层级内的实体,你也可以决定这些实体是否对你的写作有帮助,从而删掉或者增加它们。但总体来说,后室并不是多么安全的地方,所以假如你的层级应该是危险的,那就不妨试试加入很多实体,这会丰富文章的精彩度。
你的层级拥有某个很特殊的性质吗?
虽然这一点在大多数层级写作中并不重要,但是为你的层级赋予一些不同寻常的性质,能让你的层级充满辨识度,也更加有趣,你的层级应该拥有哪种特殊的性质?对人产生精神影响?不断的变化?随机切割的空间?充满未知迷雾?不符合人类常理设计?只存在于精神世界中?辐射超标?剧烈的环境危害?这些性质取决于你,你应该选择一个有辨识度、有趣的性质来加入你的层级,为你的层级赋予更多意义。
你的层级拥有什么价值?
大部分层级都存在着一些物资,这通常是流浪者为此来到这个层级的理由。同时,这个层级还应该存在着一些必要的风险。5这里要注意:你写作的层级物资应该要贴合层级内的一切,同时,你的层级的隐藏危险也要符合该层级的环境,紧紧堆砌一些空灵而没有意义、令人不知所以的概念只会让你的层级看起来十分杂乱,并且没有任何条理。
现在如果你确定了以上那些东西,那么你就可以着手开始写作一篇属于你的层级了,以下是一些写作时你应该要考虑的事项。
不要对你的读者的阅读能力有太大的期望
实际上,GL站的大部分读者都是未成年,甚至连撰写此文档的我都是未成年,所以不要对你的读者的阅读能力有太大的期望,你要尽可能的详细写出你层级内的一切。
简略
详细写作并不是所谓的“要用很多字”,所以你描写的对象并不需要用太多的文字无意义地堆砌和积累,也不需要多余的词藻,你只需要具体的把它写出来,并且让读者沉浸感高地阅读这篇层级。
明确你的核心概念
上文已经所述很多遍了,但是在这里还是要重复提醒你,明确这个层级的核心概念,同时在文章中永远都不要抛弃这个概念,所有文章中的事物都应该紧紧依靠着这个概念。
小鬼行为
在你的写作中,千万不要混淆版本,我们所说的后室一般是由两个版本构成:Wikidot和Fandom,GL站主要依靠Wikidot的世界观,同时和Fandom世界观不产生任何关联,6混淆这个概念,会使你的文章受到大量差评,比如说在你的文章中出现派对客7、超级杏仁水等明显不属于Wikidot的概念。
无意义的危险
虽然自古以来,“危险”一词就拥有神奇的魔力,让人忍不住为它写作,但在层级写作中,无意义的危险并不等于有趣。
找些亮点
一个亮点能马上引起读者的注意。仅仅只是一个无限循环的空房间组成的层级难以取得成功。要用什么方式取决于你,但要确保它足以让读者着迷,而且越早出现在文中越好。如果你把它留在最后,那就不算是亮点,读者很可能在读到那里之前就已经放弃。
虚心接受批评
一旦你把作品正式发布在这个网站上,那么读者们是否评判你的层级就不是你要管的,但如果某位读者在你的层级下评判,那么请虚心接受批评,这对于你文章的进步会有很大的帮助。不要因为某位读者的语气尖酸刻薄或是阴阳怪气就和他吵架,这是不理智的行为,客观看待他人的评价。如果你觉得自己确实受到了不公平的待遇,请联系网站管理员或是版主。
为了血腥而血腥是一件很蠢的事情
在文章开头就公然地扔给读者一张血腥的图片,或者空有血腥内容却没有对应的背景,通常都会招致失败。血腥并没问题,但需要辅以实际的内容。并且如果你的文章中有血腥内容,那么你应该在文章开头就警告读者。
生存难度等级系统(The Survival Difficulty Class System)——简写为SD等级系统——是一个能够被添加在条目上的组件,它能给层级进行一个分类,如此的意图是让读者在阅读文章时的第一眼就能立刻注意到它。SD等级系统在它的试运行中将被运用到所有的新条目,以及一些已存在的文章中,旨在收集阅读者们的回复,并且测试上述的平均阅读时间。
一篇合格文章拥有一个合理的生存难度,这个生存难度最好能概括该层级的主要情况,并且足够正确。8
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn
|class=这里填数值
]]
这个是生存难度模块的代码,具体的使用教程参见这里。
生存难度模块中的数值修改后,如下:
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
生存难度:生存難度:
等级等級 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
生存难度:生存難度:
等级等級 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]
生存难度:生存難度:
等级等級 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
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/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
生存难度:生存難度:
等级等級 4
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述部分是层级文档中最主要的部分。你应该至少在描述中提到下列三种及以上的信息:
另外,在文档中,Level Gl XXX应该加粗。
代码:
**Level Gl XXX**
在文章中的单位最好使用最广为人知的,如果你使用的单位实在不广为人知,请使用脚注。
在文章的世界观和内部里,只能对你的层级使用“Level Gl XXX”和“层级”的称呼,你不应该使用像“楼层”11、“Level”、“层”、“阶层”等除外的层级称呼。
在写作的时候要注意,我们是“后室GL层群”,不是“后室gl层群”、“暗房GL层群”等其他称呼。并且一定要注意!是“后室”!不是“暗房”、“后房”、“暗室”等称呼,后室也并不存在任何所谓的“民间翻译”。
语调
在文章中的编写风格应该靠近生存指南,但这并不意味你可以写作口语化,一篇合格层级的编写风格应该客观而又正确,并且不存在多余的修辞句,简即是多。一篇内容杂乱并且文字繁多的文章并不会受到欢迎,反而更容易被读者接受的文章编写风格应该是字数较少、概括性强,但是在该有的地方又足够详细的文风。
要精准而简练
避免模棱两可的描述,要简洁,不要因为字形更复杂,并且意思更难理解的词看起来更“高大上”,就在你的文章中频繁使用这种词汇,除非这种词汇更符合你文章中的定位。你描写的风格应该是生存指南,而不是探索记录,文笔概括性要强,并且更客观。
编写者的身份
在世界观内,你应该是M.E.G.或者其他组织的编写记录员,你编写这些资料的目的是为了让流浪者能快速的意识到自己处在何处,并且应对这里的各种危险。所以在文章中不要出现不必要的吐槽和没有任何用处的玩笑话,也不要带有剧烈的个人色彩。
总结
不要口语化,字数尽量减少,不要有玩笑话还有吐槽,不要带有剧烈的个人色彩,最好不要使用字形更复杂或者意思更难理解的词,概括性要强,要简洁。
以下是一个改编的实例:
如果你要写一个无限延伸、灯火通明并且实体繁多的地下室,你不应该写:
这个层级是一个无限大的地下室,天花板上有很多灯,把这里照的非常亮,这里有非常多的实体,最多的是派对客=)。然后这里还有物资,但不是很多。
你应该要写:
此层级是具体表现为一个朝四面八方无限延伸的的地下室,层级的环境较亮,主要由天花板上白色的灯具照亮。层级的实体繁多,且极具攻击性。层级的物资稀少,主要有分子粘液饮料、清醒药剂。
实体是后室的原住民,在人类来到后室之前,实体就已经在后室这片广阔的异空间内生活了数万年。层级内的实体分布情况一般是不均匀的,在整个后室之中,可以说实体的分布非常的随意。所以你可以随意编写层级内的实体,你也可以决定这些实体是否对你的写作有帮助,从而删掉或者增加它们。但总体来说,后室并不是多么安全的地方,所以假如你的层级应该是危险的,那就不妨试试加入很多实体,这会丰富文章的精彩度。
在后室GL层群的世界观架构中,实体其实并不常见,但在一些层级中,也呈现出了实体泛滥的景色。
实体模板:
主站的:
+++ [页面名称(全网址) Entity XXX - “实体名称”]
GL站的:
+++ [[[页面名称|Entity Gl XXX - “实体名称”]]]
此部分通常用于描述此层级内是否有人类聚居地以及各大势力在此分布的情况。如果你的层级是一处安全且资源丰富的乐土,那么它内部一定会有大量流浪者定居。如果你的层级极度危险且难以生存,那么它在绝大多数情况下都不会存在任何长期聚居地。如果你的层级介于以上两者之间,那么你可以随意决定人类聚居地的数量和大小。
在GL层群中,你可以引用中文主站、GL站的团体,当然,你也可以选择不设定基地、前哨和社区。
此部分用于向流浪者们介绍进入和离开此层级的方法。后室是一个空间极度不稳定的地方,在一些较不稳定的层级中进行的任何小动作都有可能使流浪者被传送到其他层级。比如在某个区域切出、打开了一扇奇怪的门、触碰了一样特殊物品、身上携带了某种物品、坐进了一把椅子,以及,少数情况下,被某个实体抓住。这部分的写作重点也是要尽可能的有创意且有趣,给人一种异世界的渊妙感。但是也请注意,离开方式可以很古怪但不能很困难,应当至少保留一种能够让流浪者顺利离开的方式,否则会让读者产生“这层级离开方式也太困难了,这篇文档的撰写者(指后室世界观内的探索者)是怎么发现这种方式的?“等类似疑问。当然,如果你可以自圆其说或是剧情需要,你也可以无视本条建议。
关于切入/切出(nocliping)
此名词来源于电子游戏中的穿模。指的是玩家角色模型因设计缺陷有时会失去碰撞体积而与游戏中的环境建模重叠而引发的故障现象。在后室中是流浪者们穿梭在各个层级中的主要方法,因为进行此动作就像电子游戏一样需要执行此项动作的人进入墙壁/天花板中,故此得名。如果仍然无法想象出切入/切出效果的话,可以参考《哈利·波特与魔法石》中关于哈利波特进入九又四分之三站台时的描写。
插入配图的代码如下:
[[include component:image-block
name=http://backroom-gl.wikidot.com/local--files/level-template/level-gl-0
|caption=入口房间的一张照片。
]]
效果:
入口房间的一张照片。
GL站其实允许使用附件,但为了站长的小钱钱,最好使用公共图床复制链接。
关于图像与音频版权
文档中所采用的图片或音频必须在作者信息折叠栏内或在讨论区中指出其准确来源和作者,且必须遵守或兼容署名-相同方式共享3.0版本(CC-BY-SA 3.0)协议。违反此项规定的图片或音频出现时,站务会责令作者限期修改或撤下,如作者拒不撤下或在限期内未作出修改将由站务予以撤下。
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- 其他没有提及但是遵循CC协议的图片
版权信息模板
**第n张图像/音频来源:**[此处粘贴来源链接],**作者:**[此处粘贴作者ID],**协议:**[此处粘贴授权协议]
注意事项
版权信息指的是包括创作者信息,标题以及授权信息的完整页面。请勿直接将你的作品直链直接作为来源使用。
终于到了激动人心的模板环节!如果你确认自己已经熟读了以上的所有内容,那么你就可以用这个模板来正式创作你的层级了!
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
**Level Gl XXX**是后室GL层群的第XXX层。
[[include :backroom-gl:component:level-class
|class=1
|lang=cn
]]
+ **描述**
描述正文
+ **实体**
++ 实体A
在层级内的行为。
+ **基地、前哨与社区**
++ 社区A
* 特点
++ 基地B
* 特点
+ **入口与出口**
++++ 入口
* 进入方法
++++ 出口
* 离开方法
----
[[>]]
[[collapsible show="作者信息" hide="隐藏"]]
在此处添加作者信息和图像版权信息(如果有),使用[[*user 你的wikidot用户名]]来标注作者
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[div class="footer-wikiwalk-nav"]]
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[[/div]]