Level Gl 95
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云岭,亦称Level Gl 95,为后室GL层群的第95层。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述


photo-1517483000871-1dbf64a6e1c6?q=80&w=1169&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

轻纱帘。

photo-1511796638626-185958765b0f?q=80&w=1174&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

珠彩。

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红霞。

云岭自然是云的岭,一切都是清晨的冷凝雾气、中午的彩光云团、夜晚的紫樱梦境、黎明的透亮阳光,一切都是刚刚好,它不是凡俗之物,但又非神圣地不可侵犯,对于部分流浪者来说,这里是一处安全的港湾,四处只有云和雾,一切都被披上了阳光的纱帘。

流浪者所视之境是青蓝色的,过于鲜亮的蓝色滤镜归于每一物中1,阴影仿佛是蓝玻璃,完全脱离了原有意义,阴影原来是所衬之物,但在云岭中,它有了自己独立的身躯,并且如梦如幻,毫不违和。

阳光是跳跃和舒适的,它覆盖了云岭的一切景象;天空中的云连绵不绝,仿若山岭,将青色不均匀地铺开,但这样正为画面增加了几分只可意会、不可言说的美;雨时不时下起,不过它们不如纯粹之水,但也不会污流作肮,雨几乎没有体积和触感,任何流浪者都难以对其留下影响,它们甚至不会打透流浪者的衣物或浸湿流浪者的随身物件,只是带来视觉感受。

按理来说,重力会约束流浪者的身躯,使其跌入深渊,但在云岭并非如此,流浪者可感到脚下有实体体积从而作为落脚点,然而向脚下望去,却什么都没有,或许那是一面玻璃,必须这样才能解释人类的“规则”。

云岭并不是虚幻,它是能感受到的,昼夜交替为云岭提供了真实感,白昼约为十二小时,而夜晚仅有短短的三小时,夜晚似乎并非完全漆黑,而是更贴近黎明或傍晚。云岭中并没有决定光照的因素,例如天体或是人造灯具,或许这也是云岭自己的规则吧,天空会自然的变化。夜晚的一切映衬上了五彩斑斓的光,视线所及之处皆是青色、红色、紫色混成一团,甚至可以说是过于鲜艳,不过它们之间搭配有序自然,虽是两极之物,但竟然丝毫不显杂乱。

流浪者可以发现一些建筑物漂浮在空中,它们并没有外饰,甚至难以称作“建筑”,看起来仅仅是一个个大小不一的方块和圆柱组合的不规则物体,这些建筑没有进入的方法,它们都处于“地面”之下,流浪者唯一能做的只有观望这些建筑,这些建筑让人不自主想起早期3D电子游戏的角色卡出墙壁掉入了虚空,而从那虚空观望先前自己所处的空间,不也只是这样的简单模型吗?因为制作者没有想到角色会来到外部,或者说,即使在外面装了装饰,角色在正常状态下也不会看到,从而完全没必要设计外部装饰,这确实是一个节省内存的好方法。云岭中的建筑物亦是如此,不过它将建筑物的外表裸露在流浪者视野内,而将内部隐藏了,流浪者能做的只有揣测这些建筑物。这些建筑物究竟有什么意义至今仍然未被了解,但在如此的美丽之境,或许这也是此地的一种规则吧。


入口与出口


入口

  • 流浪者在后室中的每次切入切出都有可能进入云岭,不过大多数流浪者是不愿意访问此地的,在他们看来,这里是没有一点“利益”的,云岭似乎会为这些流浪者避开。

出口

  • 集思,所想,开辟暗道

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