Level Gl 60
评分: +2+x
Missing alt text.

不要回头


Level Gl 60 是后室GL层群的第61层。由于目前仅有一人切入Level Gl 60,文中内容无法确定真实,我们也对Level Gl 60所知甚少,请仔细甄别文中内容。

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

pi56qLn.jpg

Level Gl 60的第一张照片。

Level Gl 60 是由多片边缘不规则、区域大小不一的混乱房间组成的一个超市结构建筑,每个房间的装修风格不一,似乎是从不同的建筑上捕捉而来,并无明显统一的特征。

不过值得注意的是,Level Gl 60 虽呈现超市结构,却几乎不存在任何内部物品,所有地方都被洗劫一空,从中不能获得任何有用的物资;Level Gl 60 中只存在年久失修的建筑本体,这些建筑结构似乎都受到了不同程度的损伤,大部分墙皮脱落,几乎每一堵墙都有深浅不一的剐蹭凹陷,一些地方被涂上了滑稽的涂鸦。

Level Gl 60 的一些房间中仍存在着商场事物的特征:流浪者可以时不时在墙壁上发现一些贴纸,亦或猛然发现脚下的台砖铺上了地毯,这些携带特征的物品无一完好,例如有时能发现试图揭下贴纸而留下的痕迹。这些物品常常被认为是层级被洗劫时没被注意到或刻意没有带走。

pi5rV29.jpg

Level Gl 60中的未知角落,可以看见地板、天花板都受到了严重侵蚀。

流浪者在Level Gl 60中进行探索时,应时刻注意周边环境——与其他后室层级一样,一旦流浪者丢失了对Level Gl 60中某一处的视线,空间结构就有可能改变。

Level Gl 60 的地板上存在许多污渍,以及被椅脚或桌角压下的凹陷,这证实了Level Gl 60以前很有可能存在过摆设、装饰。Level Gl 60 的建筑结构所用材料都不同,但无一例外都受到了严重的,类似硫酸的腐蚀——同时周围伴随着污渍。尝试破坏这些建筑结构的尝试都失败了,但涂鸦、刻字之类的行为似乎不受影响。

pi5sal9.jpg

一张随手拍摄的Level Gl 60照片,可以看见地板上明显的痕迹和一些零散的物品。

Level Gl 60 的结构非常奇特,没有任何固定的秩序,仿佛混乱的糅杂在一起,建筑表面上有可能出现因腐蚀出现的破洞——洞口不断流淌出黄色液体,染黄了周围的砖体。深入洞口的结果未知。

尽管Level Gl 60理论上已经荒废了许久,且了无生机,但层级内的电力系统依旧可以正常运作,这一电力来源未知。流浪者可以在Level Gl 60中找到标着“电力室”的门,但打开后只有一段楼梯,台阶数一般在12到20阶之间,尽头是一堵墙。

Level Gl 60 的整体水平是诡异的,尽管Level Gl 60只有一层,但整个层级的建筑却有着微小倾斜,而一些地方会陡然下降——原本正常的路面突然被整齐的切开并且之后部分向下移动了1到3米。不过,这样的断层极其罕见,基本不会威胁到流浪者的生命安全。

实体

Level Gl 60中,流浪者不可能发现其他生物,甚至是植物。流浪者会收到孤立效应的影响,在Level Gl 60中永远只能发现自己。不过,Level Gl 60 中是否存在实体仍有待研究。在Level Gl 60的墙壁上偶尔可以发现刻迹,而其内容是:

“不要回头”

基地、前哨与社区

正因为前文所述效应,在Level Gl 60中不能建立任何有效的基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口

  • 在后室GL层群的任何层级,发现无明显特征的黑影实体后向其靠近,即可切入Level Gl 60

出口

  • 未知,目前只有一人切入Level Gl 60,但其已经在留下信息后失踪。

您收到了一封邮件!

查看


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License