Level Gl 50
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Level Gl 50是后室GL层群的第51层,是目前最为危险神秘的层级之一,同时也是一个非常早出现的层级。

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

|描述

photo-1489347215392-cee3b4f539aa?q=80&w=1170&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

已知的,该层级最古老的一张照片。

Level Gl 50,主要表现为一个无限向下延展的楼梯间。但流浪者刚进入Level Gl 50时并非如此,他们会发现自己在一个宽敞明亮的房间内,其中的装修风格类似一个医院的病房。其中的桌子上摆放着许多物资,最常见的是清醒药剂分子粘液饮料和巧克力饼干等,我们推荐流浪者先做好充足的准备,补充体力并且携带足够的巧克力饼干后再离开房间,但不要携带太多物资,以免难以应对接下来的情况。

一扇铁门嵌在墙壁上,上方有着醒目的“EXIT”牌匾,流浪者可以通过这个门到达本层级最主要的结构——楼梯间。楼梯间的结构非常简单,但这样也不能忽视和抹去它的危险性,正如许多流浪者印象中的“神秘的楼梯间”那样,虽然没有一个统一的标准,但总归是有一些共通性,由瓷砖铺盖或砖块砌成的墙壁,标志性的不稳定灯光,混凝土地板,钢筋铸成的扶手。进入楼梯间后,之前初始房间的门会直接反锁。对于在楼梯间进行探索后的结果难以确定,但据一些侥幸存活的流浪者所述,在进入楼梯间的几秒后,整个楼梯间的环境就会立马发生变化,可以辨认为:

  • 灯光变得猩红,楼梯间的环境更为黑暗。
  • 一阵惊悚恐怖的音乐响起,旋律令人感到不安、急迫。
  • 流浪者对于自身平常的现象会格外敏感,例如每一次心脏的跳动都会引起流浪者的注意,但这些注意随即会被急促恐怖的音乐盖过,只是让流浪者更为害怕。
  • 流浪者会感到身体机能的加强,但副作用是极其大的心理负担,甚至那些心理情况并不乐观的人会直接突发心脏病或者忍不住自残而死。

在片刻过后,流浪者会发现身后传来了实体的尖啸声,几乎所有可以被归为非单独个体的实体均会大量出现,流浪者此时能做的事只有一个——跑,向下跑,用尽生命去奔跑。

楼梯间内会时不时出现门的存在,无法得知这些门的背后究竟存在什么,也许是混乱的空间,亦或是该无物的虚空,可能是层级的出口1,最有可能的是流浪者所处空间的平行世界,这解释了为什么层级中的流浪者不能发现其他流浪者。楼梯间内的门并非总是固定不能撼动,当流浪者靠近这些门时,一些实体会冲出门加入追击流浪者的队伍。不过在这些实体冲出门时,依旧无法窥探门后景象,但大多数流浪者报告他们在门后看见了一片漆黑或者一片美丽的伊甸园,但这些报告均无法确认真实。

实体的速度非常快,但在楼梯间这样狭小的环境内,它们似乎并不会摔倒或互相拥挤卡住,他们会保持一个相对平稳的形态,而每次从门内钻出的实体会加入队伍的最前面,直到下一个实体的加入。

photo-1610866887287-ed16a4a5a016?q=80&w=1064&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

未开始追逐前的一张层级照片,这还是层级中少见的明亮空间。

楼梯间的结构正如上文所述,但有时它会拥有一些其他的装饰。最常见的是红色的消防管道和墙上的报纸,一些时候,流浪者也能在墙壁上发现印有“LEVEL XXX”的贴纸,考虑到该层级是无限的,这些贴纸可能并非代表Level Gl 50的层数,而是一些层级,例如可以发现“LOWER LEVEL”到“LEVEL 6”的贴纸2,流浪者每次上下层时亦可发现墙壁上贴纸旁的巨大数字,虽然意义不明,但这些数字与贴纸上的当前所在层数相符。这些楼层的门可以当做一种通向指定层级的出口,例如“LEVEL 1”通向Level 1,不过这些门大多仍会出现实体,只有极其稀有的情况才可以通过此门逃离此层级。当流浪者到达了贴纸上的“最低层”时,贴纸会重新刷新一遍或消失,有时可以发现负数层级的贴纸。

|思考

阈限空间的定义是两个空间中的过渡区域,常常引起人们的熟悉感和孤独感,毫无疑问的是,Level Gl 50中最主要的楼梯间完美符合了这些定义,但实体的出现打破了这里的孤独感,反而给流浪者带来的是深深的恐惧和急迫感,这也是该层级令人印象深刻的主要原因。

|入口与出口

入口

  • 在许多层级进入一扇灰色的门可以到达此层级。
  • Level Gl 3中找到楼梯间。

出口

  • 通过有贴纸的楼层的门来离开的方式在上文已说明,此处不再重复。
  • 在初始房间睡着有极低概率进入Level Gl 32

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