Level Gl 44
评分: +2+x

Level Gl 44是后室GL层群的第45层。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

photo-1702731798609-ef80a827199a?q=80&w=1267&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

Level Gl 44的第一张照片,拍摄者未知,推测已经在泥泞中丧命。

Level Gl 44是一片永夜的广袤土地,天空呈现漆黑,无法被任何光源照亮。地面可以被微微照亮,但它似乎拥有着难以反光的特点。Level Gl 44中的唯一光源是一些流浪者带入的发光物,由于层级的危险性,那些不慎的流浪者惨死其中,迷失于黑暗,只有他们留下的一些物资能证明他们的存在。

层级整体为沙漠地形,沙砾的质感极其细腻,几乎被磨平,导致流浪者很难一眼看出它实际为沙漠,许多流浪者将周围误认为是硬质塑料或木材组成的,有时亦可发现层级的地形与衣物褶皱也相差无几,不过正是这种轻视,才导致许多流浪者丧命于此。按理来说,沙漠地形干燥缺水,但Level Gl 44其中却有许多泥泞的湿地,它们伪装成与周围沙砾无异的小丘,只要流浪者不小心陷入,那么必死无疑,无论如何也无法挣脱。因此,流浪者在Level Gl 44中进行探索时必须时刻小心,对于周围环境的错误判断皆会导致险境,这些泥泞几乎完美地隐藏在黑夜之中,因此,流浪者判断这些危险陷阱的唯一方式只有依靠直觉。不过并非没有更好的选择,一些遗迹结构可以保证流浪者在Level Gl 44中的安全行动,不过想要在极其黑暗的环境中探寻其也绝非易事。

遗迹是石制的复合建筑,其上雕刻了许多与神明崇拜有关的画像,遗迹侧面的入口均被堵封,且目前没有任何方法破开,因此流浪者在发现遗迹后需要直接攀爬上顶部寻找入口,1流浪者可以直接跳入这些入口,因为这些顶部入口的下方一般是繁茂的植物丛;遗迹内部环境潮湿温热,但不再存在泥泞,其中年久失修,许多草本植物生长其中,由于过于繁茂,几乎呈现了地板极其相似草坪的景象。流浪者不应在这些遗迹中消磨过久时间,这一点的原因会在下文说明。

遗迹的各处又连接着独立于主体外的遗迹走廊,其内部与遗迹类似,但流浪者亦可使用遗迹走廊重新前往外界或安全的穿越到其他遗迹。遗迹走廊内部可能发现一些残破的结构,严重风蚀而裸露出与外界直接接触的缺口,这些缺口虽与地面接壤,但却并非一个稳定的双向通道,只可去往外界而不能从后者进入,这是因为流浪者通过缺口离开遗迹走廊后只要不与缺口视觉接触,缺口就会直接消失。每个遗迹都互相相连,通过遗迹走廊,流浪者能安全快速地穿梭这些遗迹之间,不过值得注意的是,一些遗迹走廊被延伸地极其长,却通向死路,流浪者可以在这种遗迹走廊中发现实体,注意到这种情况后,立刻回头,不顾一切代价立马冲回刚才的遗迹,这些实体并不会追击流浪者到遗迹或安全的走廊内。

Level Gl 44中,自然危害极其频繁地出现,平均2小时,层级内就会经历一次自然危害,目前,我们可以探测到这些自然危害的出现:

  • 暴风雨。
  • 龙卷风。
  • 沙尘暴。

这些自然危害不仅会造成层级内人员的伤亡,还会导致实体频繁出现,其中沙尘暴尤其常见,暴风雨最为少见。这些自然危害的唯一躲避方式是进入遗迹及其走廊,任何暴露在外界的举动均是不明智的,任何在自然灾害期间依旧暴露在外界的流浪者都下落不明。

photo-1683918385153-3724d9ead0f4?q=80&w=1160&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

玫瑰花。

尽管遗迹为流浪者提供了暂时的容身之所,它相较与Level Gl 44内的其他环境来说绝对安全,我们曾毫不疑虑遗迹内的危险,直至我们对于Level Gl 44中的尸体进行了研究:

  • 大部分尸体上攀附着许多植物。
  • 所有尸体的左眼处均生长着一朵玫瑰花。
  • 这些尸体的降解速度极快,推测植物有较强腐蚀功能。
  • 遗迹内石壁的材质可在这些尸体上发现相应成分。

目前本署对Level Gl 44内遗迹的安全性持怀疑态度,并且放弃了在Level Gl 44内建立基地的想法,流浪者请勿在遗迹中浪费过久时间,请在必要的情况下时不时前往外界。

实体

窗户笑魇死亡飞蛾肢团钝人猎犬无面灵窃皮者等实体均可被发现于外界,遗迹走廊在上述的特殊情况下也会出现实体,这些实体似乎被增强了,其体质、耐力和攻击欲望都强于普通实体,这些实体在外界中极其密集,流浪者应时刻注意躲避,它们很有可能在不被注意的情况下刷新在流浪者附近,遗迹中可以避免此类问题。

基地、前哨与社区

正如上文所述,我署已经放弃在Level Gl 44建立基地,不过照目前来看,也无其他团体或组织在此扎营。

入口与出口

入口

蓝色通道Level -1Level Gl 5中均可能发现一个漂流瓶,切入会来到Level Gl 44的外界。

出口

目前,鲜有流浪者从Level Gl 44中脱身逃离,M.GL.E.G.派遣的探员无一例外地失踪,所以我们无法确定这些所谓“出口”的真实:据说,自然危害内可能存在唯一的出口,不过我们并不赞同此种说法,我们认为流浪者可以在更安全的情况下切出层级,目前,我们还收集到了这些出口的情报:

  • 切入树木。
  • 使用一个可发光物,向左转两圈,再蹲下,然后寻找到最近的花朵切出。
  • 在外界中晕倒。

这些出口的通向层级不明,不过提供这些资料的人一般处在Level Gl 2Level Gl 16中。或许可以前往前厅。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License