Level Gl 41
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Level Gl 41是后室GL层群的第42层。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Gl 41主要表现为一个丛林空间,其中散布着游乐设施。

Level_Gl_41_1.jpg
Level Gl 41的第一张照片。

Level Gl 41的丛林空间疑似无限,无法探知其边界,阈核器一类的物品均无法在层级中使用,故流浪者在层级中无法使用外力手段切出。

Level Gl 41中的天气一般为晴朗,流浪者无法在天空中发现任何提供光照的天体,云在Level Gl 41中极其常见,但又散落不均。许多流浪者报告当他们暴露在Level Gl 41的光线下时,全都感受到了未知的被注视感,即使阳光明媚。天空不会有昼夜变化,但鲜少时刻,Level Gl 42会突然保持一小段时间的降雨,流浪者在此时反而会更加自在和放松,推断其有与Level Gl 26中的雨水相同的性质,降雨结束后不会留下丝毫的痕迹。

花草树木的分布并不均匀,随意扎根在层级各处,其叶片呈现为较圆润光滑,抚摸有轻微瘙痒感,树木一般布满绿色藤蔓,即使在极小情况下发现了没有植物攀登其上的树木,表面也会泛绿。树木顶端一般开杈情况极少,但在那些靠近游乐设施的地区,这些树木又节节分开,直至蔓延四处,遮挡天空,光线从宽大的落荫出洒脱。

一些石砖路面构成了层级中最主要的探索路线,破坏路面的举动最后都无一例外地失败,即使一些路面看起来已经严重损坏开裂。路面的整体较为干燥,不过还是有草苔在其中蔓延,几乎层级中的每一处都被这些植物占领。流浪者可以在任何地方看见它们,这是Level Gl 41环境的主旋律,流浪者也可能会因为此而不能快速分辨当前层级,不过在Level Gl 41中探索一段时间后,出现的游乐设施就能让流浪者明确分辨当前层级。

Level_Gl_41_2.jpg
游乐设施的麻绳结构中拍摄的照片。

主体为木头的游乐设施会在流浪者探索一段时间后出现,它们似乎随机刷新,并不遵循基础的摆放设计。这些游乐设施大多围绕“攀爬”“泥泞”展开,与Level Gl 41其他区域不同的是,这些游乐设施严重被雨水腐蚀,外表湿润,几乎无法找到任何凹陷,整体被雨水打磨地非常光滑。游乐设施一般结构简单,呈现通道,类型较为单一。

粗麻绳编织交错,其中也附着了许多泥土和雨水,仿佛有许多人在此游玩过,麻绳组成的结构一般作为攀爬的着力点,流浪者通过这些麻绳以在光滑湿润的游乐设施中通过,如果要离开Level Gl 41,那么攀爬这些游乐设施是不可避免的,层级中的所有出口都只会在狭窄的游乐设施中出现。流浪者靠楼梯进入木制结构,1其空间内部极其狭窄,大多封顶,空间只能容纳一名小龄孩童,流浪者因此只能匍匐前进;一些结构类似酒瓶、船仓,流浪者可以看见一些开口,麻绳结构会由塑料固定呈现横截面矩形状,2流浪者需要紧扣麻绳缝隙攀爬,保持小心,因为这些麻绳缝隙的大小对于普通体型的流浪者来说,不仅不易抓取,且很容易卡住流浪者的鞋子,如若流浪者的半条腿不小心在脱身时卡住,很有可能导致流浪者在层级中被束缚几小时甚至几天。不要小瞧这些缝隙,它们实际上被赋予了异常的特性,流浪者一旦被卡住就会不自觉产生放弃颓废的想法进而不想逃脱,即使这些缝隙只要稍加克服就能逃脱。在游乐设施中行动会导致流浪者的紧张和焦虑,分泌大量汗水,最后这会让流浪者所处空间粘稠温热,可能有中暑的风险。

基地、前哨与社区

M.GL.E.G.(探险者总署GL分部)up前哨

S.O.R.(遗迹之子)“游玩体验”基地

  • 流浪者不应靠近。
  • 存在潜在威胁,攻击过往流浪者。
  • 不要听信其所述的所谓“真主名言”。

入口与出口

入口

Level Gl 41的入口均由一张游乐园海报呈现,其上存在一些不符实际的宣传内容,如“有极其豪华的游乐园”“保证您玩的快乐!”“惊险林间经历”“小丑先生一对一陪伴!”。尝试切入这些海报均会将流浪者带入Level Gl 41,目前可以在以下层级的区域发现切入Level Gl 41的海报:

出口

正如上文所述,离开Level Gl 41的唯一途径是穿越狭窄的游乐设施,流浪者可以在木制结构里发现如下物品并切入对应层级:3


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