Level Gl 39

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Level Gl 39是后室GL层群的第40层。

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全且不稳定
  • 极高危的辐射区域
  • 实体绝迹

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Gl 39是一片空无一物前面积无限的巨大空间,其外观表现为一片漆黑的由绵延不断的硬橡胶地板与一座异常的灯塔所组成的超平坦单调空间。除位于流浪者切入点附近的一座信号灯塔外,至少在灯塔周围的1亿公里内,没有发现任何的建筑物,植物或散落的物品等。整个层级无地形变化,也无地势起伏,其平坦程度达到了纳米甚至以下级别,是真正的物理学意义上的超平坦。如今人类所制造的所有东西都无法达到这种精密程度。平坦地面的精密性无法被人为改变或破坏,即使人可以触碰到地面,其也不会受到来自人为的外力影响而发生丝毫变化。这也解释了为什么其摩擦力比一般的橡胶要小。

Level Gl 39的地面只由单一的橡胶组成,没有其他种类,其上也不含杂质,无论身处于层级的何处,流浪者能看到的始终只有无限的硬橡胶地板。这种硬橡胶很黑,其反光率只有大约不到0.1‰,甚至比目前人类人为制造的最黑色“梵塔黑”要更黑,无论使用何种亮度的光源去照射,反射回的光也寥寥无几。这种黑的程度导致流浪者无法判断与橡胶地面的距离,只能通过感觉判断自己正在移动,也导致了某些原本在视觉上观察起来很黑的东西,放置在Level Gl 39的地面上,即使不用太强的光去照射,其呈现出的结果依然有很强的对比性,这也有一定的好处,这种现象可以在有光源的条件下帮助流浪者轻松的分辨掉落在地上的细小物品,或者在科研方面有其他的发展,但碍于层级的限制,后者可能无法实现。

Level Gl 39的地面很容易造成划痕,不论力气的大小,只要使用能造成划痕的东西去刮蹭地面,造成的划痕的程度都基本相同。但地面无法被大面积破坏,任何尝试对地面进行大面积破坏的行动都以机器损坏或报废告终,如果使用后室的物品去破坏,那么尝试破坏地面的物品会失去它原有的功能。对于地面攻击的猛烈程度决定了机器损坏的程度,使用威力越大的机器,那么机器损坏的就越严重。所以请不要尝试攻击地面,也不要想着多次造成划痕来以此毁坏地面。任何对地面造成的划痕都会很快被层级修复,其修复速度远远大于人类的反应速度。如果使用手持工具或直接用手划伤地面,在划伤地面后的一段时间内,手臂会感到不同程度的疼痛。这种痛感很明显,但又不会使人昏厥,而且无法被任何手段缓解。在一段时间后会自行恢复。据此现象来看,我们不确定Level Gl 39是否具有自我意识,但Level Gl 39的地面似乎对人类试图对它造成伤害的行为很不满。

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黑暗。

Level Gl 39地面行走时的触感与普通的人行道无异,摩擦力也正常,流浪者可以在其上正常行走,一般不会出现滑倒的情况,物体也可以正常的搁置、移动等。这层橡胶地面除了无法被破坏外,还似乎不会被外界影响从而改变温度,无论使用何种高温物去试图加热、融化地面,如高温液态金属、大功率的喷火枪,甚至是炸药等,都无法对地面造成任何影响,地面的温度始终不会有任何变化,基本维持在35℃左右,无论在何种极高温或极低温的条件下,其温度的变化始终最高只有不到1开尔文的起伏,几乎可以忽略不计。与破坏地面的行为相同的是,人为尝试对地面进行温度改变,也会导致机器的损坏或报废。但奇怪的一点是,阈核器Level Gl 39内也无法正常运行,暂未探明原因。

Level Gl 39似乎没有天空,在流浪者头顶之上的“白色部分”似乎只是一层穹顶,这层穹顶笼罩了整个层级,而且似乎没有尽头,其相较于地面的高度也无法探明。其亮度远远没有灯塔放出来的光亮,但基本上还是看得清楚其白色的整体。我们推测覆盖Level Gl 39的不是天空而是穹顶的原因是因为流浪者在抬头看时总觉得天空的颜色极其不自然,天空的材质也有一种说不上来的奇怪感,流浪者对此的描述是“像屋顶一样”,表示没有一点天空的感觉,反而更像是一层白色的罩子。部分流浪者感觉自己身处Level Gl 39内时感觉自己正在被监视着,还有一种莫名的恐慌感,经过理性分析,我们得出了“穹顶”而非“天空”的结论。

Level Gl 39层级内所有区域的亮度水平都趋于一致,是前厅中正常的白天亮度,且越靠近灯塔中心亮度越大,离灯塔较远的区域亮度也基本上趋于正常水平。此层级的也无法被人为改变,即使使用封闭物将自己完全包围起来,包围区内的亮度也与外面一样,不能被改变。但很奇怪的一点是,所有带入此层级的安全向标全部都变成了纯白色,上面什么图案都没有,由于层级内没有门,无法测试安全向标在层级内是否会失效。

Level Gl 39空气中气体含量的体积分数与正常的空气并不一样,在Level Gl 39内,一份质量的空气中约有1%的二氧化碳与18%的氧气,还有79%的氮气,剩下的2%是氜气。层级内空气中二氧化碳含量较高,这使得流浪者在完全不考虑其他因素的情况下,在层级内呼吸的时间超过15分钟就会感到头晕和窒息,如果超过40分钟,流浪者就会因窒息晕倒,在这种环境内待的时间超过2个小时就会死亡。这种感受和高原反应不一样,其比高原反应的症状更加强烈和明显。在层级内进行呼吸也会进一步增加空气内二氧化碳的含量,并且氧气含量会逐步减少,最终会导致流浪者因氧气过于稀薄和二氧化碳含量过高而缺氧致死,甚至可能会导致罕见的“二氧化碳中毒”。

整个Level Gl 39由两个部分组成,上文介绍的是两个部分共有的基础特征。本层级的两个区域的名字分别是“高温野郊”和“辐射城域”。

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律动。

“高温野郊”

“高温野郊”是Level Gl 39的主体,占据了层级几乎所有区域,大部分流浪者切入Level Gl 39后会来到这里,此区域将“辐射城域”完全包围,在信号灯塔光照覆盖范围以外的所有区域都是“高温野郊”,而灯塔的照射范围仅仅只是一个半径为10km的圆。

此区域的气温高达108℃,所有地方都是如此,来到这里就相当于进了烤炉。这里的温度与地面一样无法被外力改变,任何降温手段都会在层级内失效,流浪者无法把体内的热散出去,不如说,Level Gl 39内除流浪者带入层级的物品外,所有其他物品似乎都不会热传递,包括层级内的空气,这似乎可以解释地板温度无法改变的原因,但地板的温度又会有浮动,所以我们推测层级的橡胶地板并不是无法改变温度,而是极难改变,热传递在层级内进行的极其缓慢,约是正常传递速度的十亿分之一。层级外带入层级的物品可以正常进行热传递。

需要注意的是,所有带入层级内的食物或饮品,无论是何物,包括固体食物,都会直接蒸发,其外包装也会跟着一起蒸发,尽管层级内的温度并未夸张到能直接让食物蒸发,但无一例外的,所有带到Level Gl 39内的液体都会在一分钟内完全蒸发,固体食物则会在五分钟内完全蒸发。处于此区域的流浪者也会在短时间内因高温而脱水、中暑,随后在十分钟内晕倒并死亡。所有切入到Level Gl 39高温野郊区域的流浪者无一例外全部死亡,死亡原因都是一致的体内水分被蒸干后中暑并全身大面积烫伤而死。

如果身着隔热服切入,隔热服会起到一定的防护作用,但也会随着时间的流逝而慢慢失去隔热作用,在此区域内生存的最长时间是29小时。

“辐射城域”

此区域面积极大,范围大约是由灯塔照射的半径约10km的圆。两个区域之间有很明显的分界,当你察觉到环境温度变低并且周围光照强度增强时,就代表你进入了“辐射城域”。整个区域被灯塔发出的光覆盖,与“高温野郊”在环境上有本质区别。

“辐射城域”的信号灯塔与普通的信号塔不同,它的大小比一般的塔要大的多。灯塔外形上有一个圆形金属底座、塔柱以及塔顶灯的部分组成,在塔顶共有八盏灯,分别面对八个方向,分别是东方、南方、西方、北方、东南方、东北方、西南方、西北方共八个正方向。这些灯发出来的光十分刺眼,每一盏灯至少能发出100万流明的超高强度光,发出的是最亮的白色光。如果流浪者直接用眼睛注视这些灯的话,会在十秒钟之内灼伤眼睛并造成永久性失明。在观察这些灯时,切记要带上高质量的太阳墨镜,在此区域内行进时也尽量戴上墨镜,如果不带墨镜,即使背朝灯塔,也会因光照强度太高,而看不清任何事物。当然,以上建议都是在不考虑灯塔发出的强烈辐射的前提下建立的。

灯塔的大小比普通的灯塔要大的多,它的底座半径达到了350m,支撑柱的宽度也达到了35m,高度甚至达到了1500m,而且没有任何途径能登到塔顶。这座灯塔比任何一座人造建筑都要高,相当于一个超级放大版的灯塔。在底座上有两个按钮,上面写着“关灯”与“开灯”,但按下按钮却没有任何反应,我们也没有任何手段去探究它的原理是什么。

经研究人员探查发现,在这八盏灯的上面还有一圈圆形的LED灯,这些灯呈荧光绿色,光照强度也很高,约10万流明,据推测,这些灯是区域内的高危辐射的源头。这些LED灯发射的辐射范围与灯塔上的八盏灯光照范围一致,辐射具有极大的危害性,如果流浪者的身体直接暴露在灯发出的辐射下,皮肤会在一分钟之内脱落,紧接着五分钟之内,全身器官除大脑与心脏外全部衰竭,在辐射下停留的时间超过十分钟,身体就会急速溶解,随后所有外部器官将会脱落,最多15分钟,流浪者就会被溶解为一滩血水,所有在此区域内死亡的流浪者的样貌都无法分辨,身上所有的身份特征全部都会被销毁。在辐射摧毁流浪者的过程中,身上的物品会被辐射迅速破坏,流浪者会在第6分钟时死亡。

据测量,区域内所有地点的辐射强度都是一样的,高达10万西弗,如此高的辐射剂量导致此区域内形成了一种特殊的“辐射风暴”,越靠近灯塔区域辐射风暴越强,如果直接来到灯塔下,风暴的强度大到甚至可以在一秒内直接洞穿流浪者,辐射中的α与β粒子可以直接将流浪者打成筛子。这些风暴甚至会波及到区域以外的地方,所以区域的实际影响范围大约是一个12km的圆。辐射强度相当于做了100亿次全身CT扫描。如果身穿防辐射服进入此区域,会起到一定的防护作用,但防辐射服也不能抵御全部辐射,流浪者在身着防辐射服的前提进入此区域,每一秒就相当于做了1次CT。在大约10小时后,防辐射服会因辐射剂量过大而失效,从而防护能力大大减弱,随后最多1个小时,流浪者就会死亡。

Level Gl 39信号塔的塔柱上有一扇木门,这扇木门似乎并不会被层级内的辐射所影响,也无法被人为破坏。用某种特殊的方法可以打开门,据说打开门后会看见一座电梯,乘坐电梯到顶楼后走出门就可以逃出去。但这种说法并未被证实,目前没有任何证据表明那扇门可以被打开,一般情况下也不可能有人接近灯塔,更别说是打开门了。

需要补充的是,“辐射城域”的温度与“高温野郊”差距很大,也许是因为辐射风暴的原因,这里的温度只有20℃左右,会有3~4℃的起伏变化,但地面的温度依然保持35℃不变。

在2018年3月15日以前,Level Gl 39的层级数据十分不完善,但三月时有两名志愿者自愿探索层级并完善资料,最终牺牲在了里面。

第一位志愿者

姓名:王志明
基本信息:出生于Level C-81,后在Level Gl 9长期定居,是共产党员。
生卒年:1980-2018,享年38岁。
父母:父:王海程,母:李婉心
父母享年:父:1960-2014,享年54岁;母:1957-2012,享年55岁。
生平经历:父母在1975年时切入后室,并于1976年加入M.E.G.,后前往Level C-81并成为共产党员,志愿者本人于1980年出生,并在2010年时入党。志愿者的父母与志愿者本人为许多层级的数据完善做出了贡献,在完善Level Gl 39的数据后英勇牺牲。
探索事迹:在身着隔热服的前提下切入Level Gl 39的高温野郊区域,在区域内收集资料完善了高温野郊区域的数据,在切入层级29小时后,因脱水及全身大面积烫伤死亡。

第二位志愿者:

姓名:曹丰军
基本信息:生于中国山东,并于2004年切入后室,父母于2000年切入后室,随后志愿者于2005年在Level 48找到了他的父母。三人都于2008年入党。
生卒年:1978-2018,享年40岁
父母:父:曹空民;母:赵怜
父母享年:父:1955-2016,享年61岁,母:1956-2017,享年60岁
生平经历:在切入后室两年后加入M.E.G.,并在此后开始探索不同的层级,2008年入党,2012年来到GL层群。
探索事迹:在身着防辐射服的前提下切入辐射城域区域,随后进行大量实验测试,并完善了灯塔的资料,探测了辐射城域的范围,收集了所有辐射程序的数据,在切入层级11小时后,因防辐射服失效而亡。


目前Level Gl 39的固定入口已被封锁,但如果从其他层级进入Level Gl 39的话,我们没有任何营救方法,我们只能尽力减少伤亡。

实体

层级内未发现任何实体。

基地、前哨和社区

无法建立。

入口与出口

入口

出口

  • 据说打开灯塔底部的门并乘坐电梯到顶部可以逃出去,但这种说法并未被证实。

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