Level Gl 30
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Level Gl 30是后室GL层群的第31层。

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • 死路一条

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

pexels-photo.jpg

在Level Gl 30中难得一见的空旷场地,但依旧令人感到不安。

Level Gl 30 是由无数个狭小拥挤的干燥房间——粗暴堆叠在一起的集合体,层级的主要照明是钢质天花板上硕大的日光灯,但也有些房间附带了窗户——窗户不可被打开,也不能明确辨认窗外景物特征,流浪者如果仔细观察只能看到白色的、来源未知的光源;Level Gl 30 存在极其荒凉的环境,不存在任何生命,并且孤立流浪者之间。

当流浪者从层级至外猛然跌入这片枯燥仓库,常常会感受到一种特殊的不真实感,仿佛他们早已脱离后室,但这只是一种虚假的幻觉,Level Gl 30 利用这种方式掠夺流浪者的知觉。直至最后,流浪者会彻底疯癫,被虚妄的一撇吞噬。

Level Gl 30 被认为拥有生命特征,是一个“活体层级”,流浪者所存空间似乎只是它的内部,至于外部,至今没有流浪者得以窥见。不过据传言,Level Gl 30 完全处于抽象意义上,对于其具体的物理外观研究,一般认为是无意义的。

同时,Level Gl 30 的无数个狭小拥挤的房间也没有较为统一的风格,但无论这些装修风格如何,总能给流浪者带来不易被察觉的孤独感,几乎所有进入了Level Gl 30的流浪者都报告了“感到淡淡的忧伤,仿佛与这仓库共情”。同时,这些特殊效应也改变了流浪者一些的行为——部分流浪者报告他们开始变得畏惧光明、喜欢蜷缩在Level Gl 30内黑暗的角落。

Level Gl 30 时常充斥着一些环境音——吊扇的嗡嗡声、水滴打湿地毯、建筑材料因流浪者的踏入忽然震动……这些声音在层级内被一种特殊效应所影响,流浪者会更容易被这些嘈杂的声音所影响,从而失去注意力,甚至心智被掌控,落得满地尸骸同样的结局。是的,Level Gl 30 并不会吞噬那些受害者的骨骸,而是将其留在原地,时刻震慑以及提醒踏入禁忌之地的流浪者:无处可逃。因此,Level Gl 30 最臭名昭著的并不是它吞噬的可怕,而是那在黑暗噩梦中四处蔓延的、不停歇的、最完美的恐惧。

入口与出口

入口

  • 进入Level Gl 30的方法只有一种——在Level Gl 0中特定的地点失足,当流浪者匍匐起身,看到的却只是黑暗干燥的房间。

出口

  • 不存在,一旦踏入Level Gl 30,流浪者的唯一结局只有被吞噬。

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