Level Gl 26 - “霾厦间”
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云雾大厦

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Level Gl 26是后室GL层群的第27层。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

photo-1704733314611-8942df38f738?q=80&w=1113&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

无人机从楼中缝隙中拍摄的照片。

Level Gl 26 是多簇违背物理和自然规律的大厦,从云朵中浮现,其主体黑暗而阴冷,仅有少量光渗入楼道之中,为流浪者照亮蒙黑的层级结构。

流浪者刚进入 Level Gl 26 时,会出现在大厦之中,从杂乱的地毯窥视窗外,被其他大厦遮住视线,落得室内一片漆黑,不过一些杂碎的光点依旧洒在玻璃与地面接缝处,为迷途的旅者指引视线。从单调的楼梯间上下,依旧是熟悉的摆设,不过有些许改变,例如桌上的蜡烛熄灭,墙壁的脚踢板消失。流浪者一般会忽视这些细节,慌乱认为自己已经在茫茫建筑群中被后室遗忘,但在层级中的地毯总是提醒着流浪者冷静下来,每个楼层地板都由地毯铺盖部分,其花纹、样式、颜色甚至体裁皆不同,已被证实来自于前厅,若俯下身子仔细体会织编者的体温和善意,前厅似乎也不是那么遥不可及了。

Level Gl 26 与其他颇具云朵特色的层级类似,几乎每一刻都下着雨,雨水渗入层级中万物,大厦内却不受影响的干燥,只是无一例外地寒冷。拨开窗户玻璃,让雨水顺着缝隙缓慢跌入手心,流浪者无一例外地表示感到刺骨的寒冷,然而却从来没有因 Level Gl 26 的雨水而冻伤的案例;流浪者触摸这些雨水似乎只带来体表的寒意,转瞬间随着上一次心跳离去。即使如此,我们也不建议流浪者过久在雨水中停留,因为层级中雨水较为猛烈,久经洗刷也会略感心中疲惫和皮肤的微小刺痛。Level Gl 26 内所有能探测温度的仪器皆会失效,流浪者衡量温度的介质变为了各种语言、感受,统一描述是不可能的,每人都有自己的标准接受这冰冷雨水,若要详细描述,唯一的方法也只有自己亲身体验一遍了。

大厦的窗户如人们常识的那样,一般为大落地窗,但也如前文所述,黑暗阴冷,不能提供一点多余的光照。这除了层级内大厦互相拥挤遮住光线外的原因,还是因为窗户被污渍爬满而无清洁方法,水渍于时间中干透,却留下黏状物质,即使其他水滴继续冲刷,也只是徒增厚壁。这似乎证实了层级内的雨水并非完全纯净,但就目前而言,完全无害;雨水的价值未改变,其经过沸腾依旧可口,也能直接为植物提供营养。在 Level Gl 26 中长期独自游历的流浪者总是感到周围的一切成为了旅途上的伙伴,雨水更甚,对于雨水的细微观察,能发现周边的细节,无论

楼层空间的结构单调而简单,一般没有多余增减,全呈现为规则的矩形,构成材料不定,最主要为前文所提到的落地窗,皆无法破坏,但可以以微小之力在墙体上涂鸦和刻痕,尽管看起来并不明显。楼梯间连通了每一个楼层,多为双向连通上下,无法见底层或顶层。每个楼层一般拥有2到3个楼梯间,极小情况下可以发现能正常使用的电梯,但只能跨越3层楼。

photo-1462396240927-52058a6a84ec?q=80&w=1073&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.0.3&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

少有的复杂结构大厦。

桌面上稀疏地摆放着不大重要的物件,那些不知被谁遗忘的小物件皆丢落于此,例如损坏的闹钟、燃烧的蜡烛、掉色的儿童玩具等,这些物件被层级复制了千份有余1,以恒定的位置出现在每一层,其一般只有少量形态变化2。桌子的形态固定,均为黑色折叠桌,但固定在地板上无法移动一分,而与桌子配对的椅子却难以在层级中发现,这些椅子若仔细观察会发现其来自于其他层级3

大厦之间由虚空填满,甚至溢出空间堆叠在大厦内,流浪者可能在大厦内发现类似玻璃的物体,其内映射出云海景象,这即是多余的虚空,触碰其可能将流浪者传送到其他大厦中。楼梯间的墙壁侧面有时会出现一扇多出的门,打开其就将流浪者暴露于钢铁栈道上,淡蓝色的钢化玻璃从薄而轻的支架上升起,遮住风雨,其与落地窗大不相同,似乎永远不会积累污渍。从玻璃可以清晰地查看外部,寒风尽管已被封死,却依旧振动着钢铁,发出震耳欲聋的声音。无论上下,流浪者只能看到周边的大厦结构隐秘于云中,其无限上升和下降,无论经过几层楼,奔过几个这样的铁道,流浪者也不能到达云雾覆盖处,这些云雾似乎以与流浪者同样的速度远离或靠近,在其他人看来,云雾的位置也只与自己有关。铁道连通着各个大厦,这是最稳定快速穿越不同大厦之间的方法,流浪者走过铁道打开另一扇门,大厦内环境终于不同,那些熟悉的物件也丢失于记忆,但紧接着下一个大厦的楼层又会呈现另一种布局重复。

大厦之间的虚空并非永远封死,从指尖流转的雨滴经过无数时光,大楼中最为薄弱的窗户也终将被每一次略带酸性的雨水腐蚀融化,流浪者可以踏出这些被腐蚀的落地窗,但随着寒风和雨水的洗礼,流浪者的许多随身物品都将飞向云海,流浪者最终触碰到了未曾可能的云雾,但随即而来的是全身的麻痹,陷入昏迷。不知多久,流浪者会从 Level Gl 69 的地板醒来。不过此种方法十分危险,在高速降落中轻轻擦碰一下大厦的玻璃都有可能失去重心,最后严重受伤地出现在 Level Gl 69 而在无人帮助中死亡。

实体


Level Gl 26 中不存在原生实体,但其他层级的一些无害实体却热衷于游访此地,一般是微光向导画仔等。

基地、前哨与社区

B.N.T.G.(不结盟贸易集团)云中金前哨站

  • 开放贸易。
  • 物资价格较贵。
  • 在一个较大的大厦空间内扎营,欢迎任何流浪者加入。

M.E.G.(探险者总署)飞鸟基地

  • 不开放贸易,基地安保较为严密。
  • 只允许M.E.G.M.GL.E.G.成员进入。
  • 主要位置处于一个铁道周围的区域,流浪者进入层级后向北直走一般可直接来到。

M.GL.E.G.(探险者总署GL分部)格式前哨

  • 飞鸟基地的子前哨。
  • 欢迎流浪者报名加入。
  • 免费发放物资。
  • 前哨安保较为严格。

入口与出口

入口

  • Level 4 中可以发现一些机械玩具,对其切入。
  • Level Gl 1 中触碰蓝色的云雾。

出口

  • 找到一扇浮空的铁门并切入,可去往 Level 4
  • 在墙上刻出“正义”4,会被带往 Level Gl 19
  • 跌入大厦之间的虚空前往 Level Gl 69

附加内容


M.GL.E.G.曾从 Level Gl 26 回收过多张纸条,内容均统一,纸条材质干燥细腻,从未被层级内的雨水沾染过哪怕一分,M.GL.E.G.发现这些纸条与 Level Gl 26历史存在关联,已经开始研究,故将纸条内容备份于此:

——•霾厦间•——


如你所见,我们的家园已经快完工了,在这片恐怖的大陆上,我们人类简直是奇迹!我的心里始终自豪,如此伟大的工程竟然不由神明之手!虽然那些工人还老是念着“感谢主”,但我知道所有人的心里都与我同样!人类才是第一!我们不必依附神明,人类终将成为世界的主导!


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