Level Gl 14
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Level Gl 14是后室GL层群的第15层。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Gl 14 外观呈现为一条地下超市的弯曲走廊,结构类似于迷宫,地面由光滑的瓷砖覆盖,天花板处嵌有条状LED灯管。走廊两侧分布着高度相同的开放式冷藏柜。冷藏柜的温度保持在0℃左右,内部食物看似充足,种类繁多,但大部分实际上只是带有包装的空壳。这些包装大多数是盒装蔬菜或者肉类食品,少数情况下出现冷冻海鲜或者各种口味的酸奶。即使一些食物的包装十分精美,打开后也只能发现普通的意图仿造食物的硬塑料片。

piHeh4K.jpg

Level Gl 14的一张照片。

Level Gl 14 的结构类似于迷宫,且有大量拐角处。这些拐角处往往放置着一些竖型冷藏柜与电子广告牌。竖型冷藏柜与本层中常见的冷藏柜高度一致,内放有不同牌子的汽水,最常见的是各式各样的碳酸饮料,这些碳酸饮料内部存在大量氯化钠,不可饮用。电子广告牌的大小不唯一,但与流浪者所处的空间不违和,标识上的文字内容包括但不限于下以下内容:

  • “欢迎光临,今日本场五折起,有最大优惠”
  • “原味鲜酸奶,你在后室独一无二的选择!”
  • “本店售卖汽水饮料,可免费品尝!让您买得放心!”
  • “新鲜蔬菜,厨房做饭的独佳选择!你必须尝尝看!”

让人难以理解的是,在某些特殊情况下,这些电子广告牌上会出现流浪者所处位置的监控内容。M.GL.E.G.猜测,这是在告诉附近的实体流浪者的具体位置。

应急模式

当流浪者在Level Gl 14中探索超过20到30分钟,Level Gl 14将会启动“应急模式”。

当“应急模式”启动,本层一切白色光源均会自动切换为红色,在流浪者附近出现大量实体,其通常包含笑魇死亡飞蛾肢团猎犬等等……在这种情形下,流浪者必死无疑,且无法以任何形式切出、逃离层级。当流浪者死亡,Level Gl 14又将恢复正常。在此事件当中,流浪者不可能杀死任何实体。

不过值得注意的是,被杀死的流浪者的尸体最后都完全消失了。

实体

Level Gl 14 内的实体在正常情况下会稀疏分布于层级内各个角落。在“应急模式”下,这些实体便会聚集在一起。这是本层最大的威胁。这些实体无法被杀死,甚至是对其造成任何伤害。

Entity 3 - “笑魇”

这些危险的实体无时无刻不在层级中的黑暗角落所游荡,它们在正常情况下几乎不可能被见到——它们只在黑暗中游荡,而Level Gl 14中不存在黑暗的角落。但“应急模式”开启后,笑魇就不再局限于之前的束缚,开始疯狂的袭击流浪者。

Entity 4 - “死亡飞蛾”

Level Gl 14中的死亡飞蛾只有雌性一种,为什么会这样?对其的解释仅仅是因为Level Gl 14知道如何更快的将流浪者处于危险之中。

Entity 5 - “肢团”

它们无时无刻变得疯狂,不再如其他层级中那样消极。肢团藏匿于每一个不被注意到的角落,等到流浪者不经意经过它们身边时,伸开双手将他们拖入黑暗。这也被认为是层级中的“防逃跑”机制。

Entity 8 - “猎犬”

猎犬的身体变得更加瘦削,看起来可能已经身体残缺。但不论在任何情况下,流浪者都不能小瞧它们的力量。就像对待可怜虫那样。

基地、前哨与社区

由于本层特殊属性,目前无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口:

入口

  • 如果在Level Gl 0遭遇了不断闪烁的房间,会切入Level Gl 14
  • 在流浪者不小心坠入Level Gl 16中的裸露结构时,将会穿过Level Gl 14的天花板。
  • Level Gl 24使用堆放的自行车。
  • Level Gl 70的生活区第三层在内游玩时间超过三小时即可进入Level Gl 14

出口

  • 触摸有计算机广告的电子广告牌会让流浪者切入Level Gl 16

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