Level Gl 101
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孤寂厅



我自那残酷的永恒之地找到了一处足以暂时栖身的天堂。1

那时,我已被永恒折磨地近乎疯狂,全身无力,无助地流泪。周围的一切像黑洞一般无止境地剥夺我的理智,我的嘴唇因为无尽的悲伤难以张开,眼皮不断抽搐,难以视物。深邃的阈限空间把我吞没,直至耳边传来难以辨认的低语,看着手上的红癍,我意识到我很快会变成一个狰狞可怖的怪物;最后的一丝理智不断催促“快逃,快逃”,但精疲力尽的身躯已动弹不得。我的身体逐渐被红褐色的腐肉爬满,嘴中流出了棕色和黄色的液体,伴随着恶臭。

“我还能逃到哪里去呢?”我在生命的尽头这样想着。

永恒的后室,永恒的痛苦和磨难。但是,我惊奇地找到了它——一扇被白漆刷就的木门,一个出现在永恒之地的不永恒之物,出现在了我的眼前。我不知道当时我是如何站起来的,更不晓得我是如何走到那扇门前的。

我惊喜地冲向那扇门,扑入门后。在那之后,我昏迷了许久,在那漫长黑暗中的每一秒都是数不尽的煎熬,我甚至觉得“我这回真要死了”,但好在并没有,我被求生的意志拉了回来,并醒了过来,虚弱地爬了起来,靠在旁边的椅子上。


我近乎癫狂地欢呼,因为我不敢相信,我真的奇迹般地活了下来。“哦,愿神保佑我”,祈祷过后,我不禁轻笑了一声,嘲笑着自己的狼狈和可笑,竟然祈祷一个从没见过的“神”,不过在这种情况下,有一个心灵支柱或许也不错吧。那些恼人的红癍和脓包已经消失,因此我推断,这个层级可能有某种治愈身体的效果。尽管我依旧又累又困,但相比成为怪物并迷失在永恒之地的结局,已经是如此幸运和令人欢喜,同为经历无数折磨痛楚的人,相信你一定能理解我此刻的心情。

不知过了几分钟,我才从难以置信和欣喜若狂中缓过神来。尽管还是感到疲惫不堪,但我仍觉得精神了许多,我能走能跳,更能有足够的精力拿出背包里的日记本和铅笔,写下这张纸条。2

这里是一个办公室,地板上铺了一层干燥的地毯,3墙壁是黄色和白色的,这个房间比较狭小,即使有两扇打开的窗户,但看着还是十分压抑;窗户外的景色像是 前厅?不过我的经验告诉我“不要靠近窗户”,我暂且不知那窗户外究竟是什么,不过能大致辨别出几根树枝、枯叶和郊区的景色。

我没看见任何实体或是其他人,因此我觉得,我可能是第一个发现这里的人?4至少暂时看来,这里挺安全的,但是又很冷清,我感觉有点郁闷和孤单,所以我决定暂给这里取名为 “孤寂厅”

我该走了,若你看到了这封纸条,愿你平安。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 孤寂
  • 荒芜虚渺

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Gl 101 是后室GL层群的第102层。


发现

Level Gl 100 的文档被发布在公共数据库后,后室GL层群的流浪者群体或多或少地陷入了冷寂,大部分人普遍默认 Level Gl 100 即是GL层群的终点——这也代表GL层群似乎已经被探明了,而全层群却没有一个能被完全确认的前厅入口。曾有许多自发组织的流浪者团队相继前往了 Level Gl 5Level Gl 23 等流传能进入前厅的层级,但最终皆一无所获。

但与此同时,一个问题被提出了:“Level 100 真的就是GL层群的终点了吗?其他层群拥有101乃至101之上的层级,而GL层群只到100层就完结了吗?”答案很明显“不,绝对不是,在 Level Gl 100 之后还有更多层级供我们开辟,GL层群绝不只有100层那样简单。”

尽管以其他层群为例,这个答案如此显而易见,但它还是受到无数人的质疑,甚至 M.GL.E.G. 也在一段时间内将其当做了流言处理。但历史告诉我们,一切总会有挑战权威的先驱者——以 速切玩家 等团体为代表的、民间组织起来的团队迈入了永恒之地。经过至少600名先驱者的不懈努力,1年8个月多余的时间,一则振奋人心的帖子被发布在了BackGL论坛上:

“我们找到它了!Level 100之后!”

伴随着几张办公室图像与一张纸条的内容被一起发布,整个GL层群再次陷入了沸腾,B.D.S.E.A.C.A.B. 等团体也宣布将前往该层级进行实地考察。

而现在,这个其貌不扬的层级被公共数据库正式收录并确定为了 Level Gl 101所以,流浪者,欢迎来到 Level Gl 101,100之后的崭新世界。

显浅之谈

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原帖附图之一。

放眼全后室,Level Gl 101 这样的层级并不少见,它的各个特征都十分普通且单调,不过这样或许也符合了后室本味,更加贴合人们最初对后室的纯粹想象。5

以许多后室层级的经典特征为例——该层级存在孤立效应,流浪者不会在 Level Gl 101 中遇到实体或其他人类,整个层级偏向于“生命绝迹”的形态;整个层级还是非线性空间,流浪者在探索时很有可能迷失方向。

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M.GL.E.G. 远视者所摄的 Level Gl 101 照片。

Level Gl 101 常被描述为地面覆盖着干燥地毯、白色或米黄色的墙壁、拥有无数窗户、物件杂乱摆放的办公室集群。与 Level 4 对比,该层级的环境更加杂乱,同时有许多看似为人类生活留下的痕迹,电源线、文件夹、笔记本、背包和衣服等杂物被随意摆放在层级各处,但若仔细观察,便会发现这些物件的异常之处——这些物品大多只是拥有和原型相似的大致轮廓,却没法发挥原型作用,例如电源线实际上只是一根外观类似的橡胶线、文件夹根本无法打开……这些物件只是空有其形的模仿品,并不建议流浪者携带这些杂物,因为其可能无法发挥任何作用。

层级灯光的整体色调偏昏黄,不过层级却光照十足,这些光源大多来自窗外。该层级拥有无数扇样式各异的窗户,其数量规模,甚至可能还多或大于 Level 881,不过该层级的窗户并非百窗庭那样的、以幻象引诱猎物的实体,是货真价实的的普通窗户;窗户后的景象大多为光线强烈的郊区亦或是繁茂的城区,类似 前厅;尽管人们的普遍共识是,这些窗户是上锁的,无法以正常方式打开,但却不止有一例报告阐述了打开的窗户,6不知这些窗户后面是否也有更加广阔的“新世界”,但就目前发现而言——打破窗户后,这些窗户会自动修复,而尝试跳入窗户之后的举动会把流浪者带入 Level Gl 103

该层级的地毯远远望去好像是干净整洁的,但因其粗糙材质和容易储存灰尘的特性可能导致部分流浪者的皮肤病发作,地毯的另一特性是“夸张”的色调单一,可致使处于虚弱状态的流浪者头晕目眩从而昏倒,7所以,尽管看来小题大做,但我们还是建议流浪者不要躺或坐在地毯上或长时间直视地毯。这对于刚刚经历过永恒摧残的流浪者是十分重要的,需要避免任何可能的伤害。

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一个拥有许多电脑的房间。

要论起该层级中最为常见的物品,除了散落满地的杂物、为层级投入明亮光线的窗户、色调单一的地毯,那么一定就是随处可见的老式大头电脑了。这些电脑可以正常开机,也能正常使用,8甚至内置了许多简单大的小游戏可供娱乐游玩,其中的经典小游戏就包括《扫雷》、《蜘蛛纸牌》等,其中还有一些非 前厅 的小游戏,可能为该层级独有的小游戏。9我们很建议流浪者游玩这些小游戏缓解心情、调整状态。

层级中的其他设施还包括可供休息的床垫、稀少出现的水龙头、10装满杏仁水的的饮水机、饮料售货机、11不正常地刷新在地毯上的马桶、12常常被忽视的糖果篮13、打印机……这些设施中许多都能作为正常的生活设施使用,所以理论上生活在该层级是可行的,不过因为该层级存在孤立效应,所以基本没有多少流浪者这样干。

基地、前哨和社区

正如前文所述,可能有,但即使存在这类小型基地,也因该层效应无法勘探。

出入口

入口

  • Level Gl 100 中找到一扇被白漆刷就的木门,可将流浪者带入 Level Gl 101。据悉,这是该层级的唯一入口。

出口

  • 在层级中尝试砸坏电脑会进入 Level Gl 102
  • 打破窗户并跳入会来到 Level Gl 103
  • 在层级中偶尔能发现一些和周边环境格格不入的阴森走廊,这些走廊可作为通向 Level Gl 116 的路径。

“哈?这就是 Level Gl 101 了?

和我想的完全不一样啊……不过也行,至少算个能歇脚的地方吧……

接下来就是新的冒险了,愿我平安吧!”



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