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“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的石头地板,不知所以的未知房间,未知液体在管道中流淌的巨响,还有令人深陷其中的无尽且随机揉杂的杂乱房间。”
“倘若你听见有什么东西在附近嗡嗡作响,发出电风扇的声音,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
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Level Gl 0 是后室GL层群的第一层。
生存难度:生存難度:
等级等級 1
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描述
Level Gl 0 主体环境表现为一个典型的居民楼地下室,其每个房间的材质都不同,但绝大多数都由灰色石头砖瓦构成地面,墙面一般是红砖搭建,其间由混凝土和胶水的混合物粘合,天花板一般是由粗粒较大的混凝土搅拌而成。
在墙面上时常能见到与 Level 3 内相同的铁栅栏,敲打即会发出低沉的咕咚声,这表明了这些铁栅栏内可能存在液体,但试图锯开铁栅栏,查看内部内容的行动都失败了。
Level Gl 0 的环境较为脏乱,地板上有大量油脂液体,发出令人干呕的恶臭。对其的化验结果中除了油脂还发现了人类血液、唾液和少量鼻腔分泌物。
入口房间
入口房间的一张照片。
Level Gl 0 的入口位于一个较明亮的房间,流浪者进入时正对着一面混凝土墙,混凝土墙上不断流出黑色的油污,右侧下角是一个通风口。一架楼梯立于其上,楼梯的把手由钢筋铸成。
通过楼梯可以去往一个明亮的房间,刚进入GL层群的流浪者都很有进入的必要,这可以获取丰厚的物资,让流浪者在之后GL层群的探索中更顺利。
入口房间的左侧墙面和楼梯底部形成了一个夹角,一般状态下此夹角前有一扇门1,不可打开,不过此门消失的案例也不罕见。
左右侧墙皆由红砖构成,右侧墙有一个窗户,在外覆盖着青蓝色窗帘,从房间内不可穿过栅栏打开窗帘,可能会将手卡住,不过通过偶尔被机器热风吹动露出的缝隙向外查看可发现一片漆黑。左侧墙面靠着两个花岗岩垃圾桶,此垃圾桶为典型的圆桶结构,类似圆形石柱,较矮,其被铁链拴在墙面上,除了投入垃圾的通口之外没有任何缝隙可以将垃圾取出,这样的设计被认为不合理,不过 M.GL.E.G. 还是会每两周使用吸尘器清理垃圾桶。房间地板右侧有两个矩形下水道,其上由钢筋条焊接而成。
房间内有两个荧光灯,发出与 Level 0 类似的嗡嗡声,灯光呈现暗黄色色调,总在不经意间带给流浪者一种昏沉的氛围和较弱的既视感。左右两侧墙皆有一道铁门,这两条铁门并不对称,打开出去后就是走廊。
一张年代久远的走廊图片。
走廊
在入口房间打开铁门后,外面是一条昏暗的走廊,其外观皆不相同,走廊是非线性空间,并且如果流浪者不小心丢失了对于入口房间铁门的视野,流浪者就无法再回到入口房间,只能等待下一次来到 Level Gl 0。走廊的灯光系统非常不稳定,时常闪烁和故障,将流浪者置于黑暗之中。走廊四周都有大小、样式不同的门,它们随机地排列在走廊两侧,打开后会进入一个小房间,或者来到另一条走廊。正如上文所述,走廊的环境十分脏乱,不过想要找到一个较为干净的房间也不是不可能。
在走廊中最需要提防的就是症毒菌,虽然它们实际攻击性不强,但能传播十分危险的病毒,应对其的最好方法就是使用火盐,被火盐撒上以后,它们就会立马消失的无影无踪。
走廊环境潮湿,而地板材质一般十分坚硬,如若流浪者不小心摔倒可能会对头部造成重创,因此在Level Gl 0中行动时应时刻注意脚下,防止受到伤害。
房间
房间是构成 Level Gl 0 中最重要的部分,它们形状不同,材质不同,空间设计皆让人感到疑惑,且房间概念广泛——上至只有一扇门的宽走廊,下至大小如同柜子的空间都能算作房间。在房间中会出现一些窗户,但更为常见的还是上文所述的铁栅栏。切割房间与走廊的物件是一道道大小、样式不同的门以及旁边坚硬的红砖墙2。房间整体环境极其潮湿,流浪者在地板上能发现被打湿的毛巾等卫生工具。一些家具也散落 Level Gl 0的房间各地,可在一些房间里搜索到损坏的课桌、缺少腿的椅子,这些家具有人为破坏的痕迹,同时在地板上留下了深刻的压痕,给人一种曾经这里有许多人生活的朦胧感。
办公室
完整的桌子、椅子并非闻所未闻,不过它们数量稀少而且全是整套出现——在一些布局统一的房间被发现。此类房间表现为10m×3.2m×10m的长方体空间,内部有一把椅子,正对一个桌子,类似于一个办公室。在椅子的前面总是一个窗户,被覆上铁栅栏,窗外景象一般是 Level Gl 0 内的一条走廊。桌子上堆叠着泛黄的草纸,上面内容是由法语书写的疾病报告,尚不知道这些描述对象乃虚拟亦或真实3,不过大量草纸都与14世纪中后期的黑死病有关,有时流浪者还能在桌子旁边发现存有墨水的钢笔,在草纸上留下痕迹的举动都失败了。房间内有大量管道,四处流淌着已经被污染的分子粘液饮料。
一个呈走廊外观的喷漆房间。
喷漆房间
Level Gl 0 部分房间的墙壁由极度反光的橙色瓦砖构成,其上带有一些涂鸦,这些涂鸦的颜色鲜艳,看起来是最近不久才被喷上的。该涂鸦无法被覆盖和擦除,但凿开墙壁带走它们是可行的,对其的检测中发现了少量人类胸膜液,其余的就是正常喷漆。此类房间在地板上不均匀的摆放着1到3瓶用光的喷漆,少数情况下,内部可以发现干净的杏仁水。
怀旧室
在房间内亦可发现流浪者小时候不慎丢失的玩具或重要物品,这会引起流浪者的怀旧之感,并忍不住想要触摸这些物品。这些玩具大多已经破破烂烂,受到了严重的损坏和未知物质的腐蚀,但不妨碍流浪者一眼看出它们。不过在看似温馨的表面后,却是死亡的警钟——扇叶机大多埋伏在这些物品的天花板上方静静扇动叶片,紧接着流浪者就会被扇叶机残忍的偷袭杀死,应对其的方法是使用灯光闪烁扇叶机。不过其余黑暗的角落也能常常见到扇叶机,流浪者在黑暗的角落探索时应时刻警惕周围。
闪烁间
一些房间在进入流浪者后,灯光会开始不断闪烁,门自动上锁,在几十秒之后,流浪者将会切入 Level Gl 14。这些房间最明显的与其他正常房间不同的细节就是——切割这些房间的墙壁换上了可爱的粉红色墙纸,并有部分墙纸因霉菌脱落而露出后面的毛胚墙。流浪者应远离这些房间,即使在非常危险的情况下。
Level Gl 0 的一个楼梯间。
楼梯间
正如入口房间的楼梯,楼梯间在 LevelGl 0 分布的十分广泛,许多走廊和房间都直通楼梯间,楼梯间一般有三层,在流浪者刚进入走廊时,即为一层。通过楼梯间流浪者可以在楼层中不停上下探索,楼梯间生成的位置奇怪,并且不如入口房间那样,楼梯间一般是十分狭窄的。楼梯间内有与Level 0完全相同的白织灯,并且同样发出令人作恼的嗡嗡声。一般白炽灯的灯光是一种昏沉的金黄色,但少数情况下出现了粉蓝渐变的霓虹色灯光,进入这种楼梯间会切入Level Gl 24。
通过楼梯间,流浪者能在其中发现少量物资,如饮用水、冷兵器、无用的树枝、电池、没电的蓝光手电筒4、火盐和分子粘液饮料等,如若流浪者运气好,也可以发现少量清醒药剂,它们一般成堆摆放于楼梯间角落,等待着流浪者的探索。
楼梯间靠近顶层的天花板会有Wi-Fi信号,其密码统一为“BRKgl638”,其信号很弱,甚至经常出现断网的情况。在极小情况下,使用此Wi-Fi的电子设备会被植入病毒软件,这些病毒软件无法被消除,电子设备在接受病毒软件后皆会报废。
实体
Entity Gl 3 - “扇叶机”
该实体外貌近似于一个台式电扇,常常栖息于黑暗的房间,几乎没有视觉,但是他们的嗅觉和听觉特别好,手段也很残忍。对付其的最好方法是使用灯光闪烁扇叶机。
Entity Gl 4 - “暗雾刑灵”
暗雾刑灵无时无刻不在层级的黑暗角落中徘徊,准备用利爪狠狠地刺入每一位流浪者的喉咙,流浪者应提防层级中黑暗的部分,如果发觉附近出现尖锐的剐蹭声,空气也变得潮湿温热,立马使用光源照射自身或离开黑暗处。
Entity Gl 13 - “症毒菌”
症毒菌是本层最常见的实体之一,在走廊活动。它们攻击性并不强,但能传播致命病毒,准备一些火盐撒到它们身上,它们就会消失得无影无踪。
Entity Gl 14 - “电解细菌”
尽管电解细菌在层级中十分少见,但流浪者们也应该小心其危害,因为一旦遭受攻击,因Level Gl 0中的人迹罕至,获取疫苗的方式就只有切出层级,但此时病毒可能已经蔓延全身。远离可疑的电器。
据点和前哨站
M.GL.E.G.(探险者总署GL分部)地阈探险队
- 在层级中游荡,无固定定居点。
- 拥有较强大的武器。
- 欢迎流浪者加入。
- 共有12人。
- 开放贸易。
- 对实体攻击等威胁进行了严格防范。
入口与出口
入口
- 在 Level 0 掉入一个活板门,流浪者随即会感到眩晕,直至周遭环境完全黑暗,流浪者就会昏迷,醒来时已经来到了Level Gl 0。
- 在 Level Gl 32 存活5到7日,会被传送到Level Gl 0。
- 从 Level Gl 36 矿洞处的门原路返回。
- 在 Level Gl 45 内进入一个地下室。
- Level Gl 46 中房屋内不稳定的空间可能导致流浪者切入Level Gl 0。
出口
- 在这里进入一扇蓝色的门会去到 Level Gl 1。
- 一扇破旧的机关门可以前往 Level Gl 2。
- 如果遭遇了不断闪烁的房间,会切入 Level Gl 14。
- 进入粉蓝渐变霓虹色灯光的楼梯间会切入 Level Gl 24。
- 切入一本书可能去到 Level Gl 45。
- 打开一道飘散云雾的门会去到 Level Gl 69。
- 通过楼梯可以去往一个明亮的房间,即地上室。
- 触摸冰块会去到 Level Gl 12。
- 在特定区域失足会去往 Level Gl 30。