Level Gl 0
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假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的石头地板,不知所以的未知房间,未知液体在管道中流淌的巨响,还有令人深陷其中的无尽且随机揉杂的杂乱房间。
倘若你听见有什么东西在附近嗡嗡作响,发出电风扇的声音,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……

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Level Gl 0 是后室GL层群的第一层。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level Gl 0 主体环境表现为一个典型的居民楼地下室,其每个房间的材质都不同,但绝大多数都由灰色石头砖瓦构成地面,墙面一般是红砖搭建,其间由混凝土和胶水的混合物粘合,天花板一般是由粗粒较大的混凝土搅拌而成。

在墙面上时常能见到与 Level 3 内相同的铁栅栏,敲打即会发出低沉的咕咚声,这表明了这些铁栅栏内可能存在液体,但试图锯开铁栅栏,查看内部内容的行动都失败了。

Level Gl 0 的环境较为脏乱,地板上有大量油脂液体,发出令人干呕的恶臭。对其的化验结果中除了油脂还发现了人类血液、唾液和少量鼻腔分泌物。


入口房间

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入口房间的一张照片。

Level Gl 0 的入口位于一个较明亮的房间,流浪者进入时正对着一面混凝土墙,混凝土墙上不断流出黑色的油污,右侧下角是一个通风口。一架楼梯立于其上,楼梯的把手由钢筋铸成。

通过楼梯可以去往一个明亮的房间,刚进入GL层群的流浪者都很有进入的必要,这可以获取丰厚的物资,让流浪者在之后GL层群的探索中更顺利。

入口房间的左侧墙面和楼梯底部形成了一个夹角,一般状态下此夹角前有一扇门1,不可打开,不过此门消失的案例也不罕见。

左右侧墙皆由红砖构成,右侧墙有一个窗户,在外覆盖着青蓝色窗帘,从房间内不可穿过栅栏打开窗帘,可能会将手卡住,不过通过偶尔被机器热风吹动露出的缝隙向外查看可发现一片漆黑。左侧墙面靠着两个花岗岩垃圾桶,此垃圾桶为典型的圆桶结构,类似圆形石柱,较矮,其被铁链拴在墙面上,除了投入垃圾的通口之外没有任何缝隙可以将垃圾取出,这样的设计被认为不合理,不过 M.GL.E.G. 还是会每两周使用吸尘器清理垃圾桶。房间地板右侧有两个矩形下水道,其上由钢筋条焊接而成。

房间内有两个荧光灯,发出与 Level 0 类似的嗡嗡声,灯光呈现暗黄色色调,总在不经意间带给流浪者一种昏沉的氛围和较弱的既视感。左右两侧墙皆有一道铁门,这两条铁门并不对称,打开出去后就是走廊。


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一张年代久远的走廊图片。

走廊

在入口房间打开铁门后,外面是一条昏暗的走廊,其外观皆不相同,走廊是非线性空间,并且如果流浪者不小心丢失了对于入口房间铁门的视野,流浪者就无法再回到入口房间,只能等待下一次来到 Level Gl 0。走廊的灯光系统非常不稳定,时常闪烁和故障,将流浪者置于黑暗之中。走廊四周都有大小、样式不同的门,它们随机地排列在走廊两侧,打开后会进入一个小房间,或者来到另一条走廊。正如上文所述,走廊的环境十分脏乱,不过想要找到一个较为干净的房间也不是不可能。

在走廊中最需要提防的就是症毒菌,虽然它们实际攻击性不强,但能传播十分危险的病毒,应对其的最好方法就是使用火盐,被火盐撒上以后,它们就会立马消失的无影无踪。

走廊环境潮湿,而地板材质一般十分坚硬,如若流浪者不小心摔倒可能会对头部造成重创,因此在Level Gl 0中行动时应时刻注意脚下,防止受到伤害。


房间

房间是构成 Level Gl 0 中最重要的部分,它们形状不同,材质不同,空间设计皆让人感到疑惑,且房间概念广泛——上至只有一扇门的宽走廊,下至大小如同柜子的空间都能算作房间。在房间中会出现一些窗户,但更为常见的还是上文所述的铁栅栏。切割房间与走廊的物件是一道道大小、样式不同的门以及旁边坚硬的红砖墙2。房间整体环境极其潮湿,流浪者在地板上能发现被打湿的毛巾等卫生工具。一些家具也散落 Level Gl 0的房间各地,可在一些房间里搜索到损坏的课桌、缺少腿的椅子,这些家具有人为破坏的痕迹,同时在地板上留下了深刻的压痕,给人一种曾经这里有许多人生活的朦胧感。

办公室

完整的桌子、椅子并非闻所未闻,不过它们数量稀少而且全是整套出现——在一些布局统一的房间被发现。此类房间表现为10m×3.2m×10m的长方体空间,内部有一把椅子,正对一个桌子,类似于一个办公室。在椅子的前面总是一个窗户,被覆上铁栅栏,窗外景象一般是 Level Gl 0 内的一条走廊。桌子上堆叠着泛黄的草纸,上面内容是由法语书写的疾病报告,尚不知道这些描述对象乃虚拟亦或真实3,不过大量草纸都与14世纪中后期的黑死病有关,有时流浪者还能在桌子旁边发现存有墨水的钢笔,在草纸上留下痕迹的举动都失败了。房间内有大量管道,四处流淌着已经被污染的分子粘液饮料

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一个呈走廊外观的喷漆房间。

喷漆房间

Level Gl 0 部分房间的墙壁由极度反光的橙色瓦砖构成,其上带有一些涂鸦,这些涂鸦的颜色鲜艳,看起来是最近不久才被喷上的。该涂鸦无法被覆盖和擦除,但凿开墙壁带走它们是可行的,对其的检测中发现了少量人类胸膜液,其余的就是正常喷漆。此类房间在地板上不均匀的摆放着1到3瓶用光的喷漆,少数情况下,内部可以发现干净的杏仁水

怀旧室

在房间内亦可发现流浪者小时候不慎丢失的玩具或重要物品,这会引起流浪者的怀旧之感,并忍不住想要触摸这些物品。这些玩具大多已经破破烂烂,受到了严重的损坏和未知物质的腐蚀,但不妨碍流浪者一眼看出它们。不过在看似温馨的表面后,却是死亡的警钟——扇叶机大多埋伏在这些物品的天花板上方静静扇动叶片,紧接着流浪者就会被扇叶机残忍的偷袭杀死,应对其的方法是使用灯光闪烁扇叶机。不过其余黑暗的角落也能常常见到扇叶机,流浪者在黑暗的角落探索时应时刻警惕周围。

闪烁间

一些房间在进入流浪者后,灯光会开始不断闪烁,门自动上锁,在几十秒之后,流浪者将会切入 Level Gl 14。这些房间最明显的与其他正常房间不同的细节就是——切割这些房间的墙壁换上了可爱的粉红色墙纸,并有部分墙纸因霉菌脱落而露出后面的毛胚墙。流浪者应远离这些房间,即使在非常危险的情况下。


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Level Gl 0 的一个楼梯间。

楼梯间

正如入口房间的楼梯,楼梯间在 LevelGl 0 分布的十分广泛,许多走廊和房间都直通楼梯间,楼梯间一般有三层,在流浪者刚进入走廊时,即为一层。通过楼梯间流浪者可以在楼层中不停上下探索,楼梯间生成的位置奇怪,并且不如入口房间那样,楼梯间一般是十分狭窄的。楼梯间内有与Level 0完全相同的白织灯,并且同样发出令人作恼的嗡嗡声。一般白炽灯的灯光是一种昏沉的金黄色,但少数情况下出现了粉蓝渐变的霓虹色灯光,进入这种楼梯间会切入Level Gl 24

通过楼梯间,流浪者能在其中发现少量物资,如饮用水、冷兵器、无用的树枝、电池、没电的蓝光手电筒4火盐分子粘液饮料等,如若流浪者运气好,也可以发现少量清醒药剂,它们一般成堆摆放于楼梯间角落,等待着流浪者的探索。

楼梯间靠近顶层的天花板会有Wi-Fi信号,其密码统一为“BRKgl638”,其信号很弱,甚至经常出现断网的情况。在极小情况下,使用此Wi-Fi的电子设备会被植入病毒软件,这些病毒软件无法被消除,电子设备在接受病毒软件后皆会报废。

实体

Entity Gl 3 - “扇叶机”

该实体外貌近似于一个台式电扇,常常栖息于黑暗的房间,几乎没有视觉,但是他们的嗅觉和听觉特别好,手段也很残忍。对付其的最好方法是使用灯光闪烁扇叶机。

Entity Gl 4 - “暗雾刑灵”

暗雾刑灵无时无刻不在层级的黑暗角落中徘徊,准备用利爪狠狠地刺入每一位流浪者的喉咙,流浪者应提防层级中黑暗的部分,如果发觉附近出现尖锐的剐蹭声,空气也变得潮湿温热,立马使用光源照射自身或离开黑暗处。

Entity Gl 13 - “症毒菌”

症毒菌是本层最常见的实体之一,在走廊活动。它们攻击性并不强,但能传播致命病毒,准备一些火盐撒到它们身上,它们就会消失得无影无踪。

Entity Gl 14 - “电解细菌”

尽管电解细菌在层级中十分少见,但流浪者们也应该小心其危害,因为一旦遭受攻击,因Level Gl 0中的人迹罕至,获取疫苗的方式就只有切出层级,但此时病毒可能已经蔓延全身。远离可疑的电器。

据点和前哨站

M.GL.E.G.(探险者总署GL分部)地阈探险队

  • 在层级中游荡,无固定定居点。
  • 拥有较强大的武器。
  • 欢迎流浪者加入。
  • 共有12人。
  • 开放贸易。
  • 对实体攻击等威胁进行了严格防范。

入口与出口

入口

  • Level 0 掉入一个活板门,流浪者随即会感到眩晕,直至周遭环境完全黑暗,流浪者就会昏迷,醒来时已经来到了Level Gl 0
  • Level Gl 32 存活5到7日,会被传送到Level Gl 0
  • Level Gl 36 矿洞处的门原路返回。
  • Level Gl 45 内进入一个地下室。
  • Level Gl 46 中房屋内不稳定的空间可能导致流浪者切入Level Gl 0

出口


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