{$level} - {$name}
勘探进度: | {$text-one}
生存难度: | {$text-two}
混沌指数: | {$text-three}
实体数量: | {$text-four}
逃离难度: | {$text-five}
勘探进度分级组件Exploration Progress Rating System,提供了一套多条目、描述详细的分级系统,你可以随意使用它。
[[include :backroom-gl:component:eprs
|text-color=组件标题颜色 (选填)
|level=层级编号
|name=层级名字
|one=条目一数值
|text-one=条目一描述
|two=条目二数值
|text-two=条目二描述
|three=条目三数值
|text-three=条目三描述
|four=条目四数值
|text-four=条目四描述
|five=条目五数值
|text-five=条目五描述
]]
基础参数
组件标题
该组件的小标题使用以下参数更改:
|level=层级编号
|name=层级名字
若你引入了版式或因其他原因需更改字体颜色,使用以下参数:
|text-color=字体颜色(RGB)
条目一:勘探进度
勘探进度意味着层级的相关报告、文档记录和确认区域等已知信息的多少。一般来说,面积较小的层级,其勘探进度也会更高一些,因为很容易地就能获取关于该层的更多信息;而越庞大或越危险的层级往往更难以被勘探完全,因为穿越其中的地形相对困难,获取有关信息的难度和代价也会更高。
使用以下参数填入数值:
|one=
勘探进度的可填入数值如下所列:
- 0 - 未知,该层级的已知信息极少,甚至无法确认该层级的真实性,也难以勘探并获取更多有关信息。
- 例如:空无层,人们对它所知甚少。
- 1 - 勘探进度低,大部分信息未知,勘探工作常常因为各种各样的原因难以进行,且该层级有更多的东西未被发掘。
- 例如:Level 30,有关的勘探工作由于层级的特殊性质无法进行。
- 2 - 勘探进度较低,人们无法完全总结该层级的特征,流浪者随时可能遭遇此前资料库中从未记载的情况。
- 3 - 勘探进度高,已得知该层级的大部分信息,但仍有某些东西未被探索完全。资料库中大多层级的勘探进度都是此分级。
- 4 - 已勘探完全,该层级基本已被探明。
- 5 - 这是一个少见的分级,意味着已解明,有关该层级的一切东西都是已知的,某些特殊现象也已被解明。
- 不适用/n-a - 不适用,用于字面意义上无法勘探的层级。
条目二:生存难度
生存难度综合性地说明了一个在该层级中生存下来的难度。层级是否安全、是否有特殊性质、实体多少、稳定性如何……这些都是评估生存难度的标准。生存难度低的层级中,流浪者基本不用担心自己的生存问题;而在生存难度高的层级中则充斥着各种危险源,流浪者也可能因此丧命。
使用以下参数填入数值:
|two=
生存难度的可填入数值如下所列:
- 0 - 该层级很安全,无明显危险源。
- 1 - 该层级较安全,但可能存在极少的危险因素。
- 2 - 该层级较不安全,一些实体或突发现象足以让流浪者陷入糟糕的状况。
- 3 - 该层级不安全,穿越该层级是很危险的,各种因素会阻挡流浪者的探索。
- 4 - 该层级很危险,流浪者随时会丧命,大多数情况下逃离该层级是更困难的。
- 5 - 该层级极其危险,能存活下来的几率很低,少有流浪者成功逃离该层级。
- 未知/unknown - 该层级没有足够的信息来对其的生存难度进行判断。
- 宜居/habitable - 该层级是适合居住的,且具有维持生命的潜力。在该层级中遭遇危险的概率更低,敌意实体的数量也更少。
- 死区/deadzone - 生活在该层级是完全不适宜的,若未做好足够的准备,流浪者几乎必死无疑。
- 待分级/pending - 当对于一个层级的生存难度还未判断完成时,使用此分级。和未知分级不同的是,这个分级是暂时的一个占位符,对其的勘探工作仍在继续。
- 不适用/n-a - 不适用,用于字面意义上无法探索的层级。
- 修正/amended - 该层级的文档被异常手段所修改了。
- 备注:参数也可填入为运变,不过也会显示为修正。
- 终结/omega - 该层级存在某些敏感信息,资料库中的隐藏或高权限文档往往使用此分级。
- 变化/variable - 该层级的生存难度是变化的。
条目三:混沌指数
混沌指数包含了稳定性、环境危害、地形变化、特殊现象等等因素。
使用以下参数填入数值:
|three=
混沌指数的可填入数值如下所列:
- 0 - 极其稳定,该层级是完全静止的,不存在或极少发生特殊现象。
- 1 - 相对稳定,该层级基本没有环境危害或地形变化。
- 2 - 较为稳定,该层级虽然存在环境危害、地形变化或特殊现象,但不会对流浪者造成过大危害。
- 3 - 不稳定,通过一些手段可以避免这些因素的伤害,但仍会给流浪者带来威胁。
- 4 - 极其不稳定,流浪者随时可能遭受突发状况,亦或迷失方向。
- 5 - 超态,层级无时无刻不处于崩坏状态,其中的一切都受到损坏。
- 例如:Level 586,该层级是难以理解的。
- 未知/unknown - 该层级没有足够的信息来对其的混沌指数进行判断。
- 不适用/n-a - 不适用,用于字面意义上无法测量混沌指数的层级。
- 变化/variable - 该层级的混沌指数是变化的。
条目四:实体数量
实体数量,即指层级中的实体数量。一个层级中的实体数量越少,流浪者的行动就越受保障;实体数量越高,流浪者就越容易受到伤害,穿越层级的风险也大大提高了。
使用以下参数填入数值:
|four=
实体数量的可填入数值如下所列:
- 0 - 实体绝迹,层级中不存在任何实体。
- 1 - 极少量实体,穿越层级时遇见实体的概率极低,但这并不意味着层级中不存在实体。
- 2 - 少量实体,该层级中流浪者偶尔会遭遇实体。
- 3 - 中量实体,即使试图以最短路径穿越层级,也有可能遭遇实体。
- 4 - 实体横行,层级中的实体数量极其庞大,记住占据整个层级。
- 5 - 实体侵占,该层级的原生居民就是敌意实体,其完全掌握着整个层级。
- 备注:我觉得Fandom的“实体侵占“比“实体横行”更酷一些:)
- 孤立/isolated - 该层级生命绝迹,环境荒芜,且存在孤立效应。
- 未知/unknown - 该层级没有足够的信息来对其的实体数量进行判断。
- 不适用/n-a - 不适用,用于字面意义上无法测量实体数量的层级。
- 变化/variable - 该层级的实体数量是变化的。
条目五:逃离难度
逃离难度,基于出口数量和离开方式,说明了离开一个层级的难易程度。层级安全也和逃离难度有一定联系,因为层级更安全,流浪者就能穿越更多的区域及地形,从而找到出口。
使用以下参数填入数值:
|five=
逃离难度的可填入数值如下所列:
- 0 - 确保离开,层级存在固定的出口,且和入口的距离较近,流浪者能以最短路径在10分钟内离开层级。
- 1 - 容易逃离,离开层级很简单。
- 2 - 较难逃离,流浪者往往要徘徊许久才能离开层级。
- 3 - 难以逃离,逃离该层级相对困难。
- 4 - 极难逃离,绝大部分流浪者都被困于此,大多数情况下,要在此徘徊几周甚至几个月才能逃离。
- 5 - 无法逃离,尽管并不是毫无逃离可能,但却希望渺茫;一旦进入该层级,就至少要花费数年找寻出口。
- 困境/noescape - 无路可逃,无论何种方法。
- 例如:Level Gl 55,没有任何逃离之法。
- 未知/unknown - 该层级没有足够的信息来对其的逃离难度进行判断。
- 不适用/n-a - 不适用,用于字面意义上无法测量逃离难度的层级。
- 变化/variable - 该层级的逃离难度是变化的。
自定义
自定义颜色
若需自定义条目颜色,如下:
|text-color-(number)=#字体颜色(十六进制)
|color-(number)=#背景颜色(十六进制)
其中(number)填入要更改的条目数字1即可。
需要注意的是:未知、不适用和变化等级无法使用自定义颜色
自定义等级
若需自定义分级,则得先把条目参数填为“自定义”:
|(number)=自定义
然后填写如下参数作为自定义分级的名称:
|diy-(number)=自定义分级名称
自定义图标
你可能注意到了,部分分级是有特殊图标的,若要自定义图标,得先把条目参数填为“自定义-icon”:
|(number)=自定义-icon
然后和自定义等级一样填入分级名称:
|diy-(number)=自定义分级名称
最后填入自定义图标编码:
|icon-(number)=\自定义图标编码
编码可在这里找到。
使用示例
Level Gl 31 - “混凝土篮球场”
勘探进度: 4/5 | 已勘探完全
生存难度: 1/5 | 大部分情况下是安全的
混沌指数: 1/5 | 相对稳定
实体数量: 1/5 | 极少量实体
逃离难度: 0/5 | 稳定出口,且逃离媒介多
Level Gl 142 - “红霾海岸”
勘探进度: 2/5 | 勘探进度较低
生存难度: 3/5 | 广阔无垠,却仿佛腐烂,旷而无物
混沌指数: 0/5 | 死寂的静止,永恒的空荡
实体数量: 0/5 | 除去植被,这里生迹难寻
逃离难度: 3/5 | 不要迷失
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